[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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24: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 17:10:23.21 ID:xXMvw8pm(2/2) AAS
貼り忘れた
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108
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 16:50:38.21 ID:kV6s1E3I(3/4) AAS
>>103
103(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 15:47:45.78 ID:HtdlAhgu(1/2) AAS
>>100
dicの致命的欠点は全体を回せないってこってす。
foreachとかご法度なんで、全体舐める可能性が万が一あるんならリストがええです。検索はindexofとかfind indexofがええです。linqとかパフォーマンス劣化要因でしか無いんで、アクション激しい所は辞めた方がええですよ
foreach使って参照してるんですが……
何か問題でもあったのですか?
155
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 10:05:40.21 ID:UlHxwIdW(1) AAS
>>154
154(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 09:32:13.31 ID:I5MMByjL(1/2) AAS
>>147
VisualStudioはもうかなり昔から日本語になってるけどエラーが起きた時とかは明らかに英語の方が検索しやすい。
母数が違いすぎて。
UIの言語とエラー出力の言語切り替えられるならまた別かもだけど。
パフォチューん時もそうだ。
日本人で余りプロファイラ気にする人少ないんか、記事に人気が出ないんか知らんが、フォーラム頼みだわ
斜め読みでも、英語に慣れないと遠回りし過ぎる
199: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 06:09:13.21 ID:JTGrmWDc(4/6) AAS
今回ばかりは、やばいかもしれませんね、、
ここをクリアできるか不安です。

どうかお力添えをよろしくお願いします。
214
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 12:58:02.21 ID:Am7/Ec5Y(1/2) AAS
デザインとプログラミング、どちらを先に覚えるべきですか
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 07:20:48.21 ID:1uIHsD/X(1) AAS
>>282
282(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 22:55:49.02 ID:KobKHf2e(1) AAS
>>266
英語でまんまどうしろと書いてるわけなんだが…
でもまあ、相応のスキルがないと公式(準?)に疑い持たないと思うから、俺は同情するわ。
392
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:14:20.21 ID:GjE91D+n(2/11) AAS
例えば、スクリプト上でpublic bool Power=true;と宣言しているのに
そのオブジェクトのinspector上の Powerの項目でfalseに書き換えると、
そうした場合、流れ的にはゲーム上ではどんな状況になってるんでしょうか??

私、なんかおかしい相談なってます??
よくわかりません。
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 10:13:15.21 ID:FJldzOoS(1) AAS
>>636
636(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 03:49:46.09 ID:BgaX+p5f(1) AAS
VRchatスレでも書いたのですがスルーされたので、より専門的なこちらで質問させてください
モデルをBlenderからUnityに持ってきたら、何故かUnityでだけテクスチャがズレるのですが解決策はないでしょうか?
前スレの840はどう?

>unityのバージョンは2017 4.1.f1だったのですが 5.6.3p1 に変えたところ正常表示されました
875
(1): 菩薩@太子 [] 2018/07/24(火) 20:53:49.21 ID:WAeL2bmC(1/2) AAS
>>871
871(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 17:15:07.39 ID:SlRFhK2H(1) AAS
広いマップの地面meshをx/z一定サイズで分割したいんですが
良いasset等あれば教えてください。
汝よ、それはアセットがなくても自分で簡単にできるから、やってみなさい。
まず広いマップの地面meshを分割したい数だけの配列を用意する。
そしてそのメッシュのどこで分割するかを決めて、用意した配列に分割して入れる。
最後は分割した断面に蓋をすればいいよ。
そして最初に取り込んだ、地面メッシュを削除すれば出来上がりだ。
汝よ、この手順でやりなさい。
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