[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 14:14:39.20 ID:vcZXJH3I(6/11) AAS
>>11あまり複雑だと再利用できなくなりますよね
どこで折り合いつけるかが分からぬ
76(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/10(日) 00:10:30.20 ID:Hf6PHjP6(1) AAS
インスペクターのAnimatorにあるcontrollerって項目分かりまふか?(^^
そこの右にあるまんまるを押してくらふぁい(^^
79: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/10(日) 00:50:23.20 ID:MCxRqyjt(3/3) AAS
やっと完璧な状態で
<当たり判定とアニメーションイベントとレイヤー>
外部リンク:unity3d.com
までたどり着きました。
続きはまた明日、頑張ります。
チュートリアルやりまくって、
慣れるしか無いですよね、失敗を繰り返し。
229(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:18:08.20 ID:CIJ2CqEe(2/3) AAS
普通にデバックするなら
VX *= -1;にブレークポイント置いて画面外に出たとき
そこが実行されるか見る
271(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:17:45.20 ID:KqYHnssX(2/2) AAS
>>266266(4): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 21:06:17.80 ID:+HgLifhn(1/4) AAS
公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です。
外部リンク:unity3d.com
このページの< 11.1 HP(ヒットポイント)と攻撃力(power)の実装 >の
「 ヒットポイントが0になった時に爆発させる 」にあるスクリプトを記述した後、
実行するとスクリプトのエラーが出て、ゲームの実行ができなくなりました。
エラー文が出てまして、その内容は、Enemy.csの
>// Bulletコンポーネントを取得
>Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent();
という部分(なんか赤の下線が引かれてしまっています)に問題があるらしく、
コンソールに表示されたエラー文を翻訳するに、
「その引数じゃ無理」みたいな感じ?なんですが、
しかし、こちらは公式のソースの通りやってるんで、
なにがいけないのかわからず、、
今度こそ、私が悪いわけでは無いと思うんです。
(なんども確認しました、、)
バージョン違いの弊害でしょうか、なにが問題なのか、わかる方、
いらっしゃいますか?
実行後のエラー画面
画像リンク
下線を引かれたスクリプト箇所(Enemy.cs)
画像リンク
行き詰まったときは完成したプロジェクトあるんだから見なさい
誤植だね
299: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 03:50:24.20 ID:x40e8728(2/4) AAS
同じ様に調べた方がいました
>だけど探してみてもない。
>なので探した結果 File⇨BulidSetting⇨PlayerSettingsで見つけた
外部リンク:runarunaoukoku.hateblo.jp
しかし、これにならっても
私のバージョンではそこに「Metal Editor Support」がありません。
Unityのデメリットに「更新頻度が高くそのたびに〜」ってのがありましたが
ほんと困りますよね、こーいうの、、、。
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 15:06:42.20 ID:XAAQ2XbF(1) AAS
>>611最近ヒットしたダンジョンメーカーとか思いっきりUnity製だぞ
631: 菩薩@太子 [] 2018/07/02(月) 17:55:48.20 ID:iJpIE9be(1) AAS
>>628汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
670: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 17:55:18.20 ID:O3+tDDKJ(1) AAS
最初ならデスクトップが良いかなあ〜
やっぱノート用の石は何かもっさりしてんだよなぁ
10万位で一回買えば5年は行けるからそれまでに、お金貯まったらノートってのが良いんじゃ。
ノートはノートでもくもく会とか、イベント参加で何気にいるから後々あった方が良いよ
699: 菩薩@太子 [] 2018/07/07(土) 16:26:53.20 ID:QisBr/op(1) AAS
>>698汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
745(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/11(水) 14:32:40.20 ID:6Tf/fJ8j(1) AAS
>>742742(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 13:58:51.70 ID:HqvzsiGb(1/3) AAS
3dのレースゲーム作りたいんだけど、コース作成でオススメのアセット教えてください。
特に重視するのはコースレイアウト描いたらあとの背景は勝手に付けてくれるとか、手間がかからない奴。
値段はそれ相応かな。
俺もやった事無いが2018からpro builderてのが標準で付いてくるらしい。
多分レベルデザインはこれがお手軽かな
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 09:12:07.20 ID:7ZKErhFA(1/2) AAS
アセット
778(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/15(日) 12:57:25.20 ID:IkKJfhAr(2/2) AAS
>>777777(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 12:40:48.83 ID:7JdmQcbv(3/5) AAS
↑6mトニックと調べてもわからないので
〇→〇→〇→〇
みたいな形式で教えてください
jpopで言う王道進行とも別なようですが
ポップスの王道て4536だろ?
それだとサブドミナントから始まってるんで彩色が淡い。これはコード進行を途中から始めた結果な。テーマだとこれで良いかもな
うーむすまん、これ以上はメンドイってか、それだけ奥が深い分野。ゲーム作りながらとても極められるものじゃあ無い
4536の王道をお勧めするわ。
でも、その一つ右にシフトした6453も試してくれってしか言えないな。
あ、番号はアベイラブルコードで調べてくれな。長調の方な
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 23:32:51.20 ID:2VoUIrO2(1) AAS
>>782782(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 20:20:18.97 ID:7JdmQcbv(5/5) AAS
オンラインでゲームを公開できるサイトはありますか?
販売サイトではなく、審査なしで誰でも公開できるような、、、
創作支援サイトでいいんじゃないの?
日本だとFantia、Ci-en等があってゲーム系なら後者が強い。
開発ブログみたいにも出来るし、開発途中のものをテストプレイしてもらったり
気に入った人に金銭面で支援してもらったり販売も出来る。
なにより志しが同じ人が多くやってるのを見てるとモチべが上がるよ。
793(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 11:42:46.20 ID:riKDLz6Q(1) AAS
とゲーム作れないクソが申してます
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 09:41:38.20 ID:oVQdmQB3(1) AAS
>>833まず、パンツを脱ぎます
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 12:51:26.20 ID:e8sPC0vT(1/2) AAS
ど初心者なんですが、MonoBehaviour とはすべての親クラスという認識でよいのですか?
public class board : MonoBehaviour {←親クラス
public int hage;←公共変数
// Use this for initialization
void Start () {←子クラス
private int hage2;←プライベート変数
}
}
これらの矢印の認識はあっているでしょうか?
883(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 12:56:18.20 ID:4lh0YB3z(1) AAS
3dと2dどっちが売れるの個人製作の場合
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