[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 15:28:47.19 ID:rwqQA9U9(1) AAS
>>1010(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 12:38:16.18 ID:vcZXJH3I(5/11) AAS
>>5
>>7
ありがとうございましtら
できるだけ使いまわしたほうがいいみたいですね
スマホもターゲットになるかもしれませんし
画像リンク
こういう画像は一点物のタイルマップなんでしょうか。unity側にタイルマップにペイントできるような機能があれば、こういった規則性がなさそうなものもサクッと作れるんですが
画像リンク
あと、この画像の岩の部分ですが、こういった曲線的な表現はタイルマップだと難しいと思うのですが、これはどうやってるんでしょうか
一点物なら可能だと思いますが
どちらも曲線的で有機的な表現です
タイルマップだとこれはどうやるんでしょう
動画でもアレば教えてください
タイルマップで複雑な地形を表現したければレイヤーを分けて何重にも重ねたりするな
Unityでどうするかはよく知らんけど
32(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 19:38:04.19 ID:WwPexVue(4/5) AAS
>>31なんて読むの?
75: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 23:08:51.19 ID:JCrlXU+9(9/9) AAS
諦めず、飽きず、
もう5時間くらいチュートリアル頑張り続けています。
助けて下さい><
82: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/10(日) 12:09:17.19 ID:yQXgQ1U+(1) AAS
アセット買えばいいと思います
139(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/12(火) 17:52:04.19 ID:1UNb3LLm(3/5) AAS
ツクールの素材はKADOKAWAがツクール外に使うなって規約出してるんでふよ(^^
238(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:32:38.19 ID:p7b2D+9f(1) AAS
>>233cubase使えばできるよ
316: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 18:33:03.19 ID:mB/yEWLl(1) AAS
>>314314(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 16:47:45.25 ID:FznOBgaI(1) AAS
高卒は高卒ってだけで社会の下半分のおつむなのに、その自覚がないやつが多すぎるんだよ
初心者スレでもないのに、VantanやHALに通って専門的知識を身に着けた人はここじゃ皆無でしょ
学歴が全てじゃないにしてもこれからはVantanぐらいは出てないと通用しないよ
vantanとHalそんなに凄いん?
就職率は良さげだが。
俺のイメージだと専門って8割やる気無しで、2割精鋭
アンタの感じだと8割精鋭って感じ?
だとしたら時代も変わったもんだね。今勉強出来るひとが裏山
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 21:55:54.19 ID:sgsYr7B6(1) AAS
>>716俺も英語わからん
トゥームレイダー用語みたいだけど
774(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 10:13:54.19 ID:MAbCEPsD(1) AAS
アセットを買えばBGMを作らなくてもいいですよ
786(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 22:53:10.19 ID:S6P3ogwd(2/3) AAS
>>782782(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 20:20:18.97 ID:7JdmQcbv(5/5) AAS
オンラインでゲームを公開できるサイトはありますか?
販売サイトではなく、審査なしで誰でも公開できるような、、、
知る限りでは無い。
犯罪系アプリアップロードされると管理責任に問われるしそのようなサイトを開設するメリットが無いからね。
少し前に問題になった漫画村という著作権侵害違法サイトと同じさ。
783の方が言ってるように自分でサイト作るしかないと思う。
それかアプリはアップローダー借りてそこに置き
URLをブログやツイッター作って貼るとか。
当然このやり方だとダウンロード数は期待できないけど。
878: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 21:29:43.19 ID:QObrB4aT(2/2) AAS
>>877やはりそっちで合ってましたか
今玉転がしの公式チュートリアルをやっているのですが、inspectorビューに設定項目を追加するスクリプトを書いても反映されなくて困ってます
897: 帝王 [sage] 2018/07/25(水) 18:18:32.19 ID:NAAqN2o7(2/3) AAS
>>894894(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 17:25:33.08 ID:s+t8RcNV(2/2) AAS
>>893
チュートリアルは道具の使い方を覚えるためのものであって、
ペンチやドリルの使い方を覚えたところでF1カーが作れる基礎力が付いたわけではない。
他の道具の使い方を覚えたければそのまま中級へ行けばいいんじゃないかな。
はい
そのうち必要があれば中級チュートリアルも頑張ってみようと思います
979(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 09:54:18.19 ID:ybRmkBZw(2/2) AAS
>>978978(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 09:50:53.53 ID:Pc5BT9yA(5/6) AAS
>>976
マイクラのかまどとかMMOのショップのUI表示みたいに数百単位で存在する場合もやっぱり
そうやってメソッド内で分岐するほうがいいんですかね?
>>977
そうなんですか?
たぶんアイテム毎にその分岐をするスクリプトが必要だと思うのですが、それでもそちらのほうが軽いんでしょうか?
オブジェクトに共通メソッドを入れておき、レイが当たったら、そのオブジェクト独自のメソッドを動作させればいいと思ったのだが。
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