[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
10
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 12:38:16.18 ID:vcZXJH3I(5/11) AAS
>>5
5(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 09:25:31.97 ID:WwPexVue(1/5) AAS
>>3
キャラがずっと左(あるいは上でも下でも)歩いて行くとしよう
100k、1000kの距離途中に川や森やビルやら出てくる
一枚絵でやるのとタイルちらしてやるのを考えてメモり消費や動作、また作りやすさなど、一枚絵の場合修正なかなり大変になるけどマップチップなら簡単にできるんじゃね?と考えますが、別に一枚絵でも今のパソコンなら大丈夫だよねメモリも沢山だし、ていうのもあり

>>4
まずそんな記述はない
public int hoge
詳細は次のリンクを読みましょう
外部リンク:msdn.microsoft.com
インスペクタについてはunityに説明あると思うがそれくらい捜してくれ
>>7
7(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 10:36:19.44 ID:MfeUizPY(1) AAS
>>5
一枚絵だと4096ピクセルが限界だぞ。
それだけ拡大させると、1.7mの人が一ドットで描画としても、588235ピクセルいるぞ。
4096ピクセルの絵で2万枚いる事になる。メモリが死な罠。それだけやってもボクセル並みの低画力だ。
それに昨今のパフォーマンスのボトルネックの流れを言うと、メモリ> CPU
メモリを犠牲にする奴は居ない
ありがとうございましtら
できるだけ使いまわしたほうがいいみたいですね
スマホもターゲットになるかもしれませんし

画像リンク

こういう画像は一点物のタイルマップなんでしょうか。unity側にタイルマップにペイントできるような機能があれば、こういった規則性がなさそうなものもサクッと作れるんですが

画像リンク

あと、この画像の岩の部分ですが、こういった曲線的な表現はタイルマップだと難しいと思うのですが、これはどうやってるんでしょうか
一点物なら可能だと思いますが

どちらも曲線的で有機的な表現です
タイルマップだとこれはどうやるんでしょう
動画でもアレば教えてください
117
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 18:18:32.18 ID:Is8QpDlC(2/2) AAS
>>114
114(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 17:43:17.47 ID:kV6s1E3I(4/4) AAS
なるほどforeachは重いんですね。
まだ初めて間もないんで、GCのことはよくわかってませんでした。
素直にfor文使います。
アセットおじさんが適当言ってるだけだから真に受けるなw
DictionaryをforeachしたってGC頻発しないよ。
ってかDictionaryをforループさせるほうがパフォーマンス落ちる
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 06:47:42.18 ID:YbydnBPg(1) AAS
>>301
301(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 04:15:30.07 ID:x40e8728(4/4) AAS
すみません、他の方のブログ見てたら気付いて気になっているんですが、
ビルドセッティングのプラットフォーム項目にあるUnityアイコンが、
自分のは「WebGL」のところにあるんです。
でも、「PC,Mac & Linux」のところにある人がいたんです(画像参照。
画像リンク


これって、いつ、選択できたんでしょうか?
プロジェクト立てる時に、ビルドするプラットフォームを聞かれたこと無かったと思いましたが。
自分もどっちかといえば、winやMacとPCで遊べるゲームを作りたいので
「PC,Mac & Linux」にUnityアイコンがある状態の方が安心なんですが、、、
制作途中でいくらでも変えられるんですか?

そもそも、Unityは多数のプラットフォームに対応したファイルで
ビルドできると聞いているので、イメージだと完成後にビルド先を選べるんだろうと
勝手に思っているんですが。そういうのとは違うのでしょうか。
その左下にSwitchplatformみたいな切り替えボタンがあるはず
440
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 15:57:12.18 ID:ppsCj8dM(1) AAS
どういう状況で動かしてか詳細は判らないけど
VSで一行づつ動かして都度変数の値を確認すれば即解決する問題ですね
ほんとデバッグの方法知らない初心者が多いですね
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 16:18:47.18 ID:hF+d1Szw(3/13) AAS
>>440
そういう書き方するってことはあんたも知らなかったんだろ
488
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:22:53.18 ID:eOOcQUbm(2/3) AAS
インスペクタで設定するかstart内で設定するかと言ってるだろw
幼稚なからみかたしてくんなよw
503: 菩薩@太子 [] 2018/06/26(火) 18:14:07.18 ID:tWy1Y/Jm(1/3) AAS
>>501
501(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 13:02:35.69 ID:yQPPs3aZ(2/2) AAS
>>500
アセットストアで検索しましょう!
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 07:17:03.18 ID:tZqy2MBO(1) AAS
1文字10萬円から承ります
901: 帝王 [sage] 2018/07/25(水) 20:34:47.18 ID:NAAqN2o7(3/3) AAS
>>900
900(2): 菩薩@太子 [] 2018/07/25(水) 20:08:44.57 ID:1c+CY7/9(1) AAS
>>893
汝よ、チュートリアルに初級とか中級とかあるのかね?
我もチュートリアルはよく覗くが、初級とか中級とかいう言葉を見たことがないが、それはどこに書いてあるのかね?
汝よ、どうかね?
各ジャンルの各フェーズごとの動画か説明文のページ
タイトルの下に
確認済のバージョン: 5.5
難易度: 中級
みたいな感じで書いてあります
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.043s