[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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13: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 14:55:19.16 ID:MwOlrFYm(1/4) AAS
>>88(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 11:59:59.46 ID:eoHX1NlI(1) AAS
アセットを使って指で画面を回転させる機能を
つけることができたのですが
真っ直ぐや真横に調節するのが難しいので
自動で90度毎にぴったり合うようにするには
どういうコードを加えればいいのでしょうか?
よろしくお願いたします
アニメーターで四方向作って離した瞬間上下左右判断して、アニメーターにsetintすれば、スムーズに回転するで
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 22:26:13.16 ID:8AfZC+JL(1) AAS
カメラをオシロにしてみそ。
正直ショットくらいのは3Dプロジェクトでいいべ。
どうしてもファミコンチックにしたいときのみ2Dにしたら良い思いまう
113(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 17:37:05.16 ID:d7wls3lx(3/4) AAS
外部リンク:d.kuku.lu
外部リンク:d.kuku.lu
これで良いでしょうか。
190: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/14(木) 22:05:58.16 ID:yZat9uYP(2/2) AAS
韓国人はエリートだらけだからこんなのやらないよ
ゲーム教育ビジネスが成り立つような高卒だらけの国とは違うんだろう
205(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 16:10:02.16 ID:u/6QqM02(1) AAS
Android向けのVRカードボードゲーム
作ったけど、下向くと歩くスクリプトを突っ込んたり
ただ転がるボールにカメラをつけても
カードボードが動かないんだけど
わかる人いますか?
212(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 11:30:52.16 ID:C4kM/rxD(1) AAS
>>208208(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 20:15:24.98 ID:JTGrmWDc(6/6) AAS
>>202
Nullエラーが連続で流れていたのはそこで先に進めなかったからなんですね
Nullエラーの場合の、エラー箇所の絞り方もありそうですね
勉強になりました。経験を積んで勉強します!
>>203
す、すみません、自分今
Visual Studio for Mac Tools for Unityでscript打ってます。
win版のVC制作環境の方が人気なのは知っていますが
mac版でVCが出たということで、使い始めました。
しかし、Mac版のVC環境では、デバッグする環境がwin版とは違う気がします
win版ではデバッグを実行すると実際にゲームが実行され、
表示されながら、操作しながらの中
ブレークポイント箇所やエラー箇所でストップしたりするじゃないですか
なので、すごくエラー箇所を理解しやすいです。
Mac版ではブレークポイントをつけて、実行しようにも
ゲーム画面が立ち上がることは無く、
ただソース上で実行されている様で、
しかも、画面が映っていないので、こちらはゲームの操作しながらの確認もできません。
一応ここに目を通しているのですが、
外部リンク:blogs.msdn.microsoft.com
「主な機能 ワンクリック デバッグ
Visual Studio for Mac の [Start] ボタンをクリックすると、デバッガーが Unity エディターにアタッチされます。⌘ (コマンド) + Enter キーを押せば、さらにすばやく実行できます。」
とありますが、、
Win版と違って、手応えを感じられないデバッグというか、、
一番最初に実行される関数上にブレークポイントをおいて実行してもそこで止まらないんですよね、、、「?」って感じです。
Unity開発環境でほぼ全員がWin版VCを推奨する理由はここにあるのかな、と感じています。
順番はどっちでもいいけど、Unity側でplay、vs側でデバッグの開始しとけば止まるよ。コマンド+enterはvsのデバッグの開始のショートカット。
>>211の情報は古いから気にしなくていい。
また、nullエラーはunityのconsoleに行数付きで出てきてくれるし、変数はインスペクタでリアルタイムにチェックできるし、止めたきゃ一時停止があるし、でvsのブレークポイントの出番はあんまりないな。俺は。
223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 17:22:08.16 ID:YumbKjtf(2/4) AAS
>>222アセット購入以外の解決策はありませんか?
チュートリアルなので全て自力で動かしてみたいのですが…
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 23:03:51.16 ID:kQ98NY8G(1) AAS
これマジ?
バンタンやばいじゃん
画像リンク
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 04:01:15.16 ID:IS89ooLY(1) AAS
ほらな、俺が>>436436(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 14:03:51.47 ID:zgwj+Ldn(1) AAS
>>435
ご丁寧に口調まで変えて書き込んでいながら白々しいんだよ
バレたくなかったのが見え見えだぞキムチ
こうやって色々なスレを乱して荒らして回ってるんだなお前
435 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/06/24(日) 22:48:09.42 ID:jJ6M8/KE [3/3]
逆だよ
名前欄いれるのめんどくせぇんだよ
2chスレ:gamedev
46 名前:弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 投稿日:2018/06/24(日) 19:59:04.97 ID:jJ6M8/KE [3/3]
>>45
複数の書き込み確認です
なお、規制されるとこの板全部書き込み出来なくなるのでよろしくです
取り合えず、複数の通報してます。
来週もあるようなら他からも通報させてもらいます
あちらに書き込みしたければ、これで止めてくださいね
の指摘した途端に荒れ始めた。
キムチは初心者のフリして回答者を試す質問したり、複数端末使って別人のふりして荒らしたりするからスルーしなよ。
チュートリアルやれ!基礎をやれ!とツッコミたくなる内容はほぼキムチと思ってスルーしたほうがいい。
702: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/08(日) 03:39:24.16 ID:WvOChmsc(1) AAS
ブルーレイはいらんだろ
771(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 06:16:15.16 ID:7JdmQcbv(2/5) AAS
>>7686mトニックってなんですか?
検索してもどういう進行か出ないのですかが
847: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 13:07:13.16 ID:IakKHxS0(2/2) AAS
GameObjectになるもののの親はMonoBehaviourだけどそれ以外そうではない。
公共変数、あってるけど日本語であまり言わない
Startはメソッド
メソッド内ではprivate使えない
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 22:39:21.16 ID:nho/Cg6i(1) AAS
バカな親を持ってかわいそうに
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