[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 15:03:49.12 ID:vcZXJH3I(7/11) AAS
タイルマップのタイルを回転させることは出来なかったですか?
64
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 21:04:56.12 ID:ILPbXT4G(4/7) AAS
>>63
63(1): 名無し@キムチ [] 2018/06/09(土) 20:53:55.42 ID:xJ53M/Ft(1/3) AAS
>>53
チュートリアルを読んで理解できるなんてキミは優秀だよ。
当方なんか、スキンメッシュレンダラーのメッシュを加工できるレベルになっても、いまだにチュートリアルは理解できないからねw
キムチは早く>>37
37(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 22:44:34.31 ID:WwPexVue(5/5) AAS
>>31
ねぇねぇ
まさか答えれないの?

ねぇねぇ
に答えろよ
そしたら書き込みしてもいいぞ
71
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/09(土) 22:26:24.12 ID:vKV9kCUB(1) AAS
>>69
69(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 22:16:22.38 ID:JCrlXU+9(6/9) AAS
2D制作上ですが、
空のオブジェクトを作った際に、発生した座標が気に入らないので
変更したいのですが、画像有オブジェクトみたくドラッグで〜みたいなことができません。
(うっすら黒い丸です)置きたい座標を調べて手打ち、なんてのじゃ話になりませんし、
どうすれば解決できるのでしょうか。

教えて下さい。
何かオブジェクトAの子にオブジェクトBを生成するとBはAからの相対座標0になりまふ(^^
あとトランスフォームの数値の所をマウス押しっぱなしで動かすと(^^
オブジェクトを動かすことができまふよ(^^
ズレた回答でひたら申し訳ないでふ(^^
ボッキング!(^^
90
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 07:41:32.12 ID:T8Z6BZ/z(1) AAS
>>87
87(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 07:03:21.25 ID:kV6s1E3I(1/4) AAS
ステータス管理はListとDictionaryのどっちで実装するといいですか?
もしくは別の方法があったりしますか?
いや状態を管理するのに適した型使えよ。
状態用に暮らすなり構造体なり作ってもえーんやで
98
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 14:18:26.12 ID:1giTBS1j(2/2) AAS
タイルマップコライダーに関してですが、これはタイルマップ全体にコライダーがかかるんでしょうか?
コライダーなしのタイルマップはまた別に使わないといけない感じですか?
213: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 12:47:15.12 ID:4Rtg5MhP(1) AAS
ログで見た方が便利な時もあるしデバッガで止めた方が便利な場合もあり、俺はどっちもつかう
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 00:13:34.12 ID:UMDaNges(1) AAS
使えない奴を更生する施設じゃないからね
425
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 06:35:33.12 ID:lSwaD8lh(1) AAS
>>422
422(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 21:53:08.84 ID:4AT8m98h(1) AAS
まともに質問したい人はここで

【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
2chスレ:gamedev
予想通り、どうしても教えて君したい糞コテ共がいい子ちゃんのフリして
手ぐすね引いてお待ちしてるだけのスレだった
そんなのに引っ掛かるカモいるの?
470: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/25(月) 22:05:46.12 ID:OQ4KFpDZ(1) AAS
>>462
462(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 20:23:14.82 ID:KUXQoQy7(2/2) AAS
自分でカリキュラムも組めないとか
大学の授業どうやって選択したんだよ
マジで高卒なのか
だーから主要な概念伝えずに何をどうやって判断すんだよボケ
556: 菩薩@太子 [] 2018/06/28(木) 19:44:55.12 ID:SssObl4F(1/3) AAS
>>546
546(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 10:20:35.98 ID:5p1D1cma(1) AAS
>>544
アセットを買ってみましょう!
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
561: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 20:08:23.12 ID:dAIDSfPS(2/2) AAS
>>560
560(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 20:05:29.86 ID:wzYkUG6u(1) AAS
>>544
見たまんまのエラーだろwwwwww
Testプロジェクトはひとつしか存在しません
602
(1): 菩薩@太子 [] 2018/06/30(土) 22:42:41.12 ID:MpLxHy9V(4/4) AAS
>>599
599(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 22:05:14.05 ID:ahGpZb64(1/3) AAS
今日Unity入れたばっかりの初心者です。
1 あるMMDモデルをUnityのキャラ(?)に変換したいのですが、どうすれば良いのでしょうか。
2 そのキャラデータにモーションを付けたい場合はどうすれば良いでしょうか。
汝よ、MMD4Mecanimはフリーソフトだからただでダウンロードできるからしなさい。
MMD4MecanimはMMDモデルをUnityで開けるfbx形式に変換してくれるからしなさい。
モーションはつけなくても、他のキャラのモーションを利用できるからしなさい。我が公開しているアクションライブラリのモーションを利用してもいいよ。全部で300以上のモーションがある最大のライブラリだよ。
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 17:26:43.12 ID:iF3vrgb0(1/3) AAS
え、ゲーム作るような学校にPC無いのか?
そもそもノートでゲーム作るような奇特な奴はおらんだろ…試したが駄目だった。
あと中華PCはやめとけ、買うならメーカーの評判を調べて納得した上でな。
749: 菩薩@太子 [] 2018/07/12(木) 17:56:43.12 ID:nvnBHZDi(2/2) AAS
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