[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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118: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 18:22:23.11 ID:d7wls3lx(4/4) AAS
>>115
115(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/11(月) 18:08:57.39 ID:fG0ienQi(5/6) AAS
>>113
画像リンク
うわあああああああああああああ!!!!!
ありがとうございます!ありがとうございます!
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 01:44:33.11 ID:RHSRC92G(4/8) AAS
Unityを調べだしてから「アタッチ」って言葉がよくでてきます。

意味は「取り付ける」だそうですが、この「アタッチする」ことに
まだまだ慣れていないので、スクリプト.csをドラッグでアタッチする要領で
BGMも考えてしまいました。。。
198: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 06:07:50.11 ID:JTGrmWDc(3/6) AAS
外部リンク:unity3d.com
<10.2 タイトル > ゲームスタート ( > 死んだら ) > タイトル のマネージャークラスを作る>
今、上記のこの部分を実装しています。
<もし NullReferenceException が発生してしまったら?>

>メニューの Edit -> Project Settings -> Script Execution Order
>「+」ボタンを押して Manager を選択してみましょう
>摘んで「Default Time」の上に移動させます。
>Applyを押して適用します。これで全スクリプトで一番最初に
>実行されるのは Manager.cs となりました。
これらを忠実に実行したのですが、
いまだにこのスクショにある様に「NullReferenceException」が発生します。
これは、どういうわけでしょうか。(Script Execution Orderの現在の状況も載せてます)
画像リンク


しかも、このページの最後までは実装したのですが、
>ゲームを再生してみてください。
>タイトル表示中はプレイヤーも敵も出てませんか?
>Xキーを押すとゲームが開始されますか?

この「タイトル表示中はプレイヤーも敵も出てませんか?」はバッチリなんですが、
「Xキーを押すとゲームが開始」ができません。
Xキーを押す、というのはこのチュートリアルのゲームの中、初めてのボタン使用なんですが
macの設定によっては認識されてないって可能性はありますか?(でも方向キーは認識してるんで、、)
これが「NullReferenceException発生」による不具合ならいいんですが、、

チュートリアルの支持通り、実装しましたがなにが足りないんでしょうか。
ソースコードはこの不具合が出てから全てコピペ版にしてますので記述ミスは無いはずです。
658
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 09:53:51.11 ID:0YPkGqM3(1) AAS
>>657
657(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 08:33:21.76 ID:bTnJUGNr(3/3) AAS
>>655
655です。
自己解決しました。
どのように解決した書いておくと、今後の人生が明るくなるよ。
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 15:21:11.11 ID:GF8JPrwZ(1) AAS
>>883
883(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 12:56:18.20 ID:4lh0YB3z(1) AAS
3dと2dどっちが売れるの個人製作の場合
警告イエローカード1枚な>>867
867(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 20:25:13.99 ID:qnLYT7xy(2/2) AAS
3dゲー2dゲー、センス皆無な人はどっちが向いていますか
案外2dのほうがセンスがいる
もう一度同じようなくだらない質問した場合は、2枚目の警告として退場処分
今後、本当に困った事があって質問してきても、お前の質問には二度と回答しないようにするから
そのつもりでいるように
908
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 10:51:16.11 ID:aKc1AgEO(2/2) AAS
>>907
907(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:32:57.85 ID:svzPGbQE(1) AAS
3Dのアクションを作っているのですが、
未だにキャラクターを動かすのが
Transform.Translate なのか
Transform,Position なのか
Vector3なのか
Vector3.Velocityなのか、調べてはいるのですが、状況の応じての使い分けがわかりません

Velocityはあまり良くない(理由は忘れてしましました;)、Positionはワープしているから衝突時に良くないと読んだのですが、
TranslateとVector3ならどちらが良いのでしょうか?
3Dのアクションでキャラクターを動かすのであれば、アセットを買うのが一番手っ取り早いです、
絶対です
919: 菩薩@太子 [] 2018/07/27(金) 10:22:44.11 ID:kNzt3IFW(1) AAS
>>918
918(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 10:00:53.46 ID:yx/u0Tch(1) AAS
>>917
よくわからないのでとりあえずアセットを買ってみましょう
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
977
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 09:41:10.11 ID:ybRmkBZw(1/2) AAS
>>975
975(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 08:20:15.08 ID:Pc5BT9yA(4/6) AAS
>>974
それも最初に考えてはみたのですが、オブジェクトとスクリプトが数個程度ならなんとかなるでしょうが、
数十を超えてくると分岐の数が膨大になりそうなうえにスペックも食いそうなのでSendMessageにしようと思います。
ありがとうございました。
えっ?
674の方が圧倒的に軽いと思うよ。
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