[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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124(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 21:13:49.10 ID:aRhjRS7o(1) AAS
foreachのパフォーマンスってことなら、dictionaryそのものを回すんじゃなくて、valuecollectionで回す方が早かったりするし、配列もlistよりarrayの方が早いのは常識だけどな
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:16:13.10 ID:l/MhrW2s(1) AAS
>>210条件付きブレークポイントなら、変数にnullが入った瞬間止めたり出来る
何のメソッドが書き換えちゃったのか分からない時に、絶大な威力を発揮するよ
ブレークポイント貼ってステップ実行すると、中身が見える化して楽しいけども、
ちまちまポチポチ押してられっかって時の使い分けにどうぞ
322(1): 菩薩@太子 [] 2018/06/19(火) 20:00:24.10 ID:znH1ZSoK(1/3) AAS
Unityでわからにことがあったら、我が見守るここで、誉れと思って質問してみなさい。
Unityに少し詳しく社会的には底辺にいるおねーさんおねーさんたちが、キミたちの質問に答えてくれるよ。
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 07:43:33.10 ID:VRedifo4(1) AAS
>>368368(1): 菩薩@太子 [] 2018/06/22(金) 07:03:25.22 ID:e+8dMV2V(1/2) AAS
>>367
汝らよ、すれ違いだぞ。汝らは一人の社会人として責任のある発言をしなさい。
汝は、専門卒は実技身につけているかどうか、我の見守るこのスレで、誉れと思って深く考えてみなさい。
何も身につけていない専門卒はいないかどうか、よく考えてみなさい。
汝らよ、スレ違いだぞ。
お前もスレ違いじゃ!
誉れっていいたいだけだろうが
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 21:37:28.10 ID:IeloQePz(7/8) AAS
だから、君はpublic使わない方がいいよ
あぁなんならunity使わない方がいいよ
君には無理
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 06:29:35.10 ID:IGDS/9Zc(1/4) AAS
まともに質問したい人はここで
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
2chスレ:gamedev
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 18:48:39.10 ID:aoqCdlmX(1) AAS
Unity用とVS用と解説サイト用でモニタ3台必須
809(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 08:36:10.10 ID:3D5lRBpq(1/2) AAS
>>807807(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 06:48:09.46 ID:WxMNIwi1(1/2) AAS
CharacterController使わずにキャラの移動とかやってるんですが、terrain等の地面の角度をunityの機能を使って取得する方法ってありますか?
それともray飛ばして自力で取得するしかないんですかね?
自分がもしそれでやるなら…
オブジェに傾き検出エンプティを作成し、子供として、座標のフリーズにチェック。グラビティをチェック。これでできるかなぁ…
やってないのであくまで可能性として。
もっといいチェックあったような…レイ飛ばして当たった面の法線が取得できたような…
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 20:59:34.10 ID:66WaryM/(1) AAS
投げ出さない事
962(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 05:16:37.10 ID:x+bhP3mX(1/2) AAS
>>962
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