[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 15:25:14.09 ID:MwOlrFYm(4/4) AAS
>>15
15(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 15:18:03.38 ID:PFkdEHFW(1/3) AAS
Unityで超大作RPG作りたいのでふがどうすれば作れまふか?(^^
アセット買っても完成する気がしまふぇん(^^
あ、こんなんもあるから、パクって誤魔化すって手もある。でも長編になると、絶対フラグ管理とか、データ管理で死ぬぞ
外部リンク:www.asset-sale.net
125: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 22:00:22.09 ID:yjGZd5ul(3/3) AAS
>>124
124(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 21:13:49.10 ID:aRhjRS7o(1) AAS
foreachのパフォーマンスってことなら、dictionaryそのものを回すんじゃなくて、valuecollectionで回す方が早かったりするし、配列もlistよりarrayの方が早いのは常識だけどな
俺のpcで15kループやってみた
listで1.3ms
foreachでkeyでぶん回して3〜4ms
foreachでvalueでぶん回して4〜5ms
いずれもGCフリーでした。
i7 8700kで unity2018 il2cppです。
keyでぶん回す方が若干良いね
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 21:18:25.09 ID:WLlmaQcz(1) AAS
キャラ作ってもキムチだとすぐ分かるあたりが草
今度は太子か
193: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 02:40:00.09 ID:q1s8OBLs(1) AAS
>>191
191(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 22:41:00.37 ID:TAFlIRaf(1) AAS
スレチだったら申し訳ないが…
今例のたこやきチュートリアルやってるんだが
"たこ焼きの跳ね返り"が分からない

ソースコードではエラー出ないのに、画面の端で跳ね返らず画面外へ行ってしまう
アセットを買えばいいと思います
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 01:22:59.09 ID:AoePl710(1/2) AAS
>>242
242(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 22:42:55.40 ID:tTruW0pP(1/2) AAS
unity5で現在アクションゲームを作っているのですが
キャラをジャンプさせると少し地面に沈んだあと浮かんでくるという挙動を取ります
地面でピタッと止めたいのですがなんとかならないでしょうか
アセットを買いましょうね
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 20:30:12.09 ID:jJ6M8/KE(2/3) AAS
ァセットを勧めるすれな
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 00:41:21.09 ID:HgH07m5s(1) AAS
>>522
522(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 00:13:14.68 ID:rsgWo6Ac(1/2) AAS
>>520
スレタイが違うようなのですが、スレも建てられないのですか?
そこの質問スレで聞けや
596: 菩薩@太子 [] 2018/06/30(土) 17:56:50.09 ID:MpLxHy9V(1/4) AAS
>>591
591(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 13:01:31.00 ID:JgzLeYas(1) AAS
>>589
アセットを買えば噛むこともなくなりますよ
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
636
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 03:49:46.09 ID:BgaX+p5f(1) AAS
VRchatスレでも書いたのですがスルーされたので、より専門的なこちらで質問させてください
モデルをBlenderからUnityに持ってきたら、何故かUnityでだけテクスチャがズレるのですが解決策はないでしょうか?
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 16:28:01.09 ID:/nihpjae(1) AAS
>>651
651(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 14:57:37.40 ID:1slpvxe3(1) AAS
普通のチュートリアルはきちんと随時更新されてるよ
下手な本買うよりずっと新しい

はじめてのUnityだけは英語版には無い日本仕様で更新がされてないだけ
紛らわしいからもう消せばいいのに
githubにでも上げてくれりゃ手伝いたいやついそうなのにな。
693: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/07(土) 13:38:05.09 ID:e4omZSq2(1) AAS
外部リンク:kakaku.com
ストレージなんかこれで十分
698
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 15:38:39.09 ID:oT3GXRo8(1) AAS
PCよりアセットを買いましょう!
それが近道です!
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 05:52:22.09 ID:U84ExVkz(1) AAS
>>729
729(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 04:28:51.24 ID:n4qbkh+R(1/2) AAS
今アセットを一定額買うとプロモーションコードがもらえるらしいんだけど
コードを送ってくるのは期間終了後だっけ?
メルアドで登録して50ドル分買ったけどコード来ないんだけどやっちまったか・・・
先月のは早くで2日程で来たけど、別のアカウントの時は1週間程で来たものもあるからタイミングが一定ではない感じ
自動処理ではなく人力なのだろうか?
まぁそのうち来るじゃろ
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 14:52:43.09 ID:SQtwTqIS(1/2) AAS
今スマホゲームを作ろうとしてます
で、質問なのですがゲーム画面をスマホの画面上に表示させる位置をどう設定していいのかわかりません
何かいいチュートリアルかwebページはないでしょうか?
画像リンク

こんな感じでゲーム画面と操作uiを配置したいと思っています
多解像度対応も同時にできたらいいと思っています
965
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 17:24:22.09 ID:m9ODzztZ(1) AAS
linecastを使って2dの横スクロールゲームのジャンプっぽい動きを作ろうとしてるのですがレイヤーの範囲を見る方法ってありますか?
986: THE・シンプル先生 [sage] 2018/08/02(木) 20:07:22.09 ID:MarJrTds(1) AAS
>>985
985(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 19:41:37.23 ID:vk16GgXH(1) AAS
iPhoneアプリ開発したいのですがどのMac買えばいいですか
最新Unityが問題なく動く一番安いの教えてください。
その通りMacを買うと良い。
今までWindowsを使っていた場合は操作方法が全部違うので注意。

Macを新品で買う場合はその時の最新の物しか販売されてないので選択の余地なし。
旧品は中古でヤフオクなどから入手するしか方法なし。
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