[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 21:52:17.06 ID:PFkdEHFW(2/3) AAS
>>32フォニックスに当てはめてテレインでひょうか?(^^
英語圏のものでふひ(^^テラインは流石にないと思いまんこ(^^
でも英語は規則に当てはまらないものも多いそうなのであってるかはわかりまふぇん(^^
知ったか失礼ボッキング!(^^
128(1): >>85 [sage] 2018/06/11(月) 23:32:57.06 ID:iKQSGnTm(1) AAS
アセットバンドルについて質問した者です。
オブジェクト等は追加DLCのように表示したりすることはできるようになたのですが、
第三者がMODをつくれるような環境にしたいと思っているのですが、ちょっと考えが行き詰ったのでお知恵をお貸しください。
例えばですが、キャラクターがオブジェクト(機械等)のある一定距離に近づいて右クリックをすると画面上にUIが表示されるとします。
そのオブジェクトを第三者がMODを作って配布したいと考えている場合、UIを表示するトリガーが必要になりますよね?
ゲームの全ソースコードを公開するわけにもいかない場合、MOD作成者はトリガーを取得してUIを表示するためにはどうすればいいか
というところで悩んでいるのですが、何かいい方法はないものでしょうか?
277(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 22:06:38.06 ID:zsONov+A(3/4) AAS
>>239239(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:45:45.05 ID:UdJ9vS3W(1/2) AAS
>>211
わざわざ探して頂いて、ありがとうございます。
自分は3Dゴリゴリのゲームを作りたいわけでは無いので
VCforMacをいっちょまえに扱えるくらいになれば満足なんですが
まだまだこれからですね、、
>>212
>Unity側でplay、vs側でデバッグの開始しとけば止まるよ。
確認しました。やったらブレークポイントで止まってくれました!
win版みたいですねー^^
結構検索したつもりなんですが、両方をスタートさせておくなんて話に
触れているブログやサイトが見当たらなかったんで
すごく助かりました。ありがとうございます。
ちなみに、
>変数はインスペクタでリアルタイムにチェックできるし
とは、ゲーム実行後、Unityのインスペクタで
変数の中身の変動をリアルタイムで追える、ということですか?
さすがにそれはできないですよね?
自分はまだチュートリアル途中なので変数の中身が変動する様なプログラムでは
ありませんが、、、
変数の変化はpublicか[SerializeField]か、デバッグ用にUIテキスト作って追ってるな。同じスクリプトを複数のスクリプトにくっつけてそれぞれで変数が変化するんだからUnityでオブジェクト選択してインスペクタで見くらいしかないだろ。
Win版ならどのオブジェクトにつけたスクリプトかわかるのか?
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 22:23:06.06 ID:71zZpKRS(1) AAS
専門なんぞ何の価値もネーヨ
自分でなんとか必死に一本ゲーム作り上げてブログ公開して
セミナーや各勉強会に行って人脈作って営業活動したほうがマシ
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 16:21:34.06 ID:hF+d1Szw(4/13) AAS
>>443443(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 16:17:32.37 ID:IeloQePz(2/8) AAS
>>441
書き換えをインスペクタで行ってるならそちらが優先される
コード上で初期値与えても、インスペクタで上書き
どの時点で上書きされるかは、各関数で確認してみて
インスペクタのことは一言もいってませんが
さてはみんな知らなかっただろ
458(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 18:22:45.06 ID:KUXQoQy7(1/2) AAS
こんな低レベルな話を何時まで続けるんだ
ほんと数日前と全く同じ流れじゃねーか
何度も言うけど初級チュートリアルくらいやれよ
チュートリアルの中で実演してるぞ
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 09:47:53.06 ID:iZx1Najo(2/2) AAS
>>585ロード時間とメモリのトレードオフになるから、どれだけオブジェクト分けるのがいいかが難しい
669: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 17:43:24.06 ID:PZn82BN9(1/2) AAS
画面ちっちゃくね
2画面でも足りないというのに
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 19:38:36.06 ID:iF3vrgb0(2/3) AAS
ディスプレイにも金はかけたほうがいい。
27インチを1枚買っておけば壊れるまで現役で使えるし、
2枚目買って並べればヤバイほど開発効率が上がるぞ。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.044s