[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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233(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:47:31.02 ID:VxfuQS41(1/2) AAS
音を音程変えずにスピードだけ変える方法はありませんか?
282(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 22:55:49.02 ID:KobKHf2e(1) AAS
>>266266(4): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 21:06:17.80 ID:+HgLifhn(1/4) AAS
公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です。
外部リンク:unity3d.com
このページの< 11.1 HP(ヒットポイント)と攻撃力(power)の実装 >の
「 ヒットポイントが0になった時に爆発させる 」にあるスクリプトを記述した後、
実行するとスクリプトのエラーが出て、ゲームの実行ができなくなりました。
エラー文が出てまして、その内容は、Enemy.csの
>// Bulletコンポーネントを取得
>Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent();
という部分(なんか赤の下線が引かれてしまっています)に問題があるらしく、
コンソールに表示されたエラー文を翻訳するに、
「その引数じゃ無理」みたいな感じ?なんですが、
しかし、こちらは公式のソースの通りやってるんで、
なにがいけないのかわからず、、
今度こそ、私が悪いわけでは無いと思うんです。
(なんども確認しました、、)
バージョン違いの弊害でしょうか、なにが問題なのか、わかる方、
いらっしゃいますか?
実行後のエラー画面
画像リンク
下線を引かれたスクリプト箇所(Enemy.cs)
画像リンク
英語でまんまどうしろと書いてるわけなんだが…
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 18:47:46.02 ID:EpfGhxVh(1) AAS
専門学校で専門知識とか
実務経験無い奴ほど夢を見るのか
専門学校の数年で得るもなど実務経験半年にも満たないんじゃね
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 18:12:04.02 ID:kHj4PetK(1) AAS
キャラクリのアセットでおすすめありますか?
400(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 05:04:14.02 ID:OH135M2F(2/2) AAS
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
526(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 05:52:24.02 ID:MZGUGuBC(1/2) AAS
すみません、例えば、ゲーム本筋をまわすManagerスクリプトを作ったとして
そのスクリプト内で、
各ゲームオブジェクトにアセットしたスクリプトのメソッドを使うためには
『 //ゲームオブジェクトを検索し取得する
変数名 = GameObject.Find("オブジェクト名"); 』
を必ず宣言する必要があるのですよね?
しかし、Managerスクリプト内にて
FindObjectOfType<スクリプト名>().メソッド名();
だと、取得抜きで、いきなり他のスクリプトのメソッドを利用できるのは
なぜですか?
637: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/03(火) 06:23:19.02 ID:b+3ClFms(1) AAS
>>636636(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 03:49:46.09 ID:BgaX+p5f(1) AAS
VRchatスレでも書いたのですがスルーされたので、より専門的なこちらで質問させてください
モデルをBlenderからUnityに持ってきたら、何故かUnityでだけテクスチャがズレるのですが解決策はないでしょうか?
UV展開しくじってるんじゃ。
後は、なんだっけな、この中段のショット見たいにチェックボックス入れて見て。確かメッシュ圧縮しちゃダメとか、タンジェントでズレてくとか色々あった筈。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 22:31:17.02 ID:Jnb6+PSd(3/3) AAS
そりゃ遊びだからだよ
遊びレベルでリリースしてもみんなそれを分かってるから叩かない
ゲーム制作者を謎の別格人種扱いしてその理想に達してないと叩きまくるのが日本人
こんな環境ではゲーム産業は育たんわな
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 08:25:49.02 ID:ShkUqGke(1) AAS
動かすだけならいいんだけどベイクがしんどいんだよな
971: 菩薩@太子 [] 2018/08/01(水) 04:02:42.02 ID:pR3r37Hv(1) AAS
>>968汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
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