[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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27(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 18:53:17.01 ID:vcZXJH3I(9/11) AAS
>>162dで使えるterrainなんてありましたか?
タイルマップにダイレクトにペイントできたらいいですが
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 14:02:10.01 ID:ILPbXT4G(3/7) AAS
HPの記載とか、書いてないからとかいうならVANTANとかで習った方がいいよ
HPの記事とか記載とか云々は初心者がとかいうレベルではない
そこに間違った記載があっても初心者なので、で済むないのが某ツイッターで懲戒請求とかに繋がるからなぁ
他の質問も解決策はVANTANだね!
74: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 23:07:57.01 ID:JCrlXU+9(8/9) AAS
オブジェクトをある程度作ったあとに、
アニメーションに不満があり、新たに選び直した画像で作った
Animation ControllerとAnimation Clipのファイルを
その既存のオブジェクトに反映(上書き?)させる方法がわかりません。
古い方のAnimation ControllerとAnimation Clipのファイルはすでに
デリートしたあとなんですが、
オブジェクトのinspectorからAnimator自体を一度デリートしないと無理なんでしょうか?
Controllrの項目に入れなおせばいいだけかと思ったんですが反映されません。
現在、Animatorの下段にエクスクラメーションマークが出ています。
341: 菩薩@太子 [] 2018/06/20(水) 19:45:13.01 ID:Eqv7HdlW(1/2) AAS
>>339339(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 19:08:50.58 ID:rQ1C5Oac(2/2) AAS
大抵の大学は、大概な授業しかしてないだろ
対話型の授業をしているわけでもなく、スキル移転に使命感を感じている講師がいるわけでもなく、
伸び盛りの若者に苦痛な時間を強制して、個性と原動力を殺してやがる
第二外国語?!ハァ〜〜〜〜?!って感じ。通訳なんて金で買うのが常識だっつーの
大学のツマラン授業の関係者はまとめて地獄に堕ちろってんだよ
独学に勝る勉強は無い
数学物理やりたいんだったら、引き篭もってマセマの「すばらしく実力がつく!」シリーズをひたすら熟読して演習を繰り返した方が、よほど本物の実力がつく
汝よ、ノーベル賞を目指すなら、ゲームより物理をやりなさい。
ゲームではいくら画期的なシステムを開発してもノーベル賞はとれないが、物理で画期的な法則を発見すればノーベル賞がとれるぞ。
我の見守るこのスレで、誉れと思って考えてみなさい。
395: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:25:18.01 ID:GjE91D+n(4/11) AAS
>>394Unityの方をセーブ後に
VCの方でソースを確認したり、みたいな感じです。
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 21:38:49.01 ID:hF+d1Szw(9/13) AAS
わざわざ呼び出しておいて逃げるなよw
そもそもprivateにしろとか逃げの答えだろ
間違ってるならちゃんと答えてみろや
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 14:11:30.01 ID:hSvG4It6(1) AAS
>>611INSIDEはUnityで作られているよ。
シーン読み込みの勉強にもなるし、ー度触れてみると良いかも。
849: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 14:03:20.01 ID:nrFzJphi(1) AAS
汝よ、教えてください
山だらけの地形にいくつも川作ったりして結構複雑になる時terreinと普通のwaterだと若干無理が有ると思うんだけど、何かいい方法ある?
886(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 13:07:42.01 ID:B157Q1WP(1) AAS
面白いかどうかよく分からないのに3Dのクソ重いデータをダウンロードしようとは思わんな
927(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 19:29:46.01 ID:QKWe9JER(1/2) AAS
>>925925(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 18:34:48.45 ID:hNWqEflU(1) AAS
NullReferenceException: (null)
UnityEditor.SerializedObject..ctor (UnityEngine.Object[] objs) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/SerializedObject.cs:21)
UnityEditor.Experimental.AssetImporters.AssetImporterEditor.GetSerializedObjectInternal () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/AssetImporterEditor.cs:73)
UnityEditor.Editor.get_serializedObject () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/Editor.cs:433)
UnityEditor.BaseAssetImporterTabUI.get_serializedObject () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/BaseAssetImporterTabUI.cs:13)
UnityEditor.ModelImporterModelEditor.OnEnable () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/ModelImporterModelEditor.cs:48)
UnityEditor.AssetImporterTabbedEditor.OnEnable () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/TabbedEditor.cs:83)
UnityEditor.ModelImporterEditor.OnEnable () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/ModelImporterEditor.cs:17)
ゲーム起動時に毎回このようなエラーが出るのですが、どこに原因があるのかわかりません。
どこを確認すればいいのか教えていただけませんか?
>NullReferenceException: (null)
これと、該当するcs行で、も一度検索して調べてください。
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