[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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195(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 03:15:52.00 ID:JTGrmWDc(1/6) AAS
外部リンク:unity3d.com
ここの<10.1 タイトルの表示>をやってるところなんですが、
上記の説明にある「GUIText」について、
●現在推奨されておらず、実装してもフォントが表示されない
●5.5以降のバージョンではGameObject > UI > Text で代替する
というのは調べて理解しました(こーいうのは公式が記載すべきだと思うのですが。
今回その「Unity UI Text」について質問したいのですが、
作ってみると、実際に問題なくフォントは表示されはするのですが、
いまいち理解できない、ところがあります。
というのは、
ヒエラルキーにてこのテキストのオブジェクトを選択すると
シーンビューの画面上にて、ものすごく引きの画面になり、
他のオブジェクトが米粒より小さくなって左下角に置かれている状況になります。
画像は、Canvasを選択した状態でおもっきり引きの画面になっているところです
画像リンク
(試しに、今度その状態からヒエラルキーのプレイヤーオブジェクトを選択すると、
シーンビュー画面は、ぎゅーんと左下を拡大してって元の正常?な位置表示になりますが
テキストオブジェクトはシーンビュー画面上に見えなくなります)
。。。。これは、どういう状態なんでしょうか?
よくわからないのが、見て頂ければわかる通り、ゲームビューの方では
テキストが他のオブジェクトとサイズと違和感なく表示されています。
Unity UI Textを作成し触る場合、シーンビュー上はこーいうもんだ、
と割り切るべきなんでしょうか?
それとも自分がなにかおかしいことをしているのでしょうか?
シーンビューでなにが起きている状況なのか、知りたいです。
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 03:22:23.00 ID:JTGrmWDc(2/6) AAS
>>196196(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 03:18:24.26 ID:+MvGbcQG(1) AAS
>>195
UIをいじるときにゲーム内のオブジェクトをクリックしないためにUnityが取ってるものすごーくお粗末な方法
文句はUnity本社まで
深夜でしたがお早い回答を頂け、感謝します。
これは仕様なのですね^^;
スッキリしました、ありがとうございます。
296: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/18(月) 22:29:23.00 ID:dk50j1do(2/2) AAS
MessagePack別のバージョンないの?
まあそれが原因か知らんけど。
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 15:37:48.00 ID:rQ1C5Oac(1/2) AAS
何でもいいから行動を起こすのがいい。Take action
別に、専門学校やコースを受講するというのでもいいんじゃないの
だらだら引き篭もって時間を潰してしまうよりは、よほど客観的な実績を積むことができる
何も行動を起こせないんだったら、他の関心事に時間を投資した方がその人にとっては幸せだろう
396: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:29:56.00 ID:GjE91D+n(5/11) AAS
よくわからない質問だったらすみません
VCでプログラミングを書くことも慣れてなければ、
Unityがまだ得体の知れないゲームエンジンなんで、
inspector上で変更した値が、VCのソース内の値まで変更してくれるのかな、とか。
思ってしまって。
とりあえず、Unityゲームエンジンでは
オブジェクト制作の基本的な流れが
オブジェクト作る、スクリプト書く、
inspector上で試しながら変数の値を考慮する
最後にスクリプトの方で変数の値を修正
で、いいんですね??
410(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:13:50.00 ID:ukzP0aOu(2/2) AAS
>>409409(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 08:38:31.75 ID:P+CKIpjT(1/2) AAS
>>406
優先されるってかインスタンス化される時ににインスペクターの値いれてくれるんだろ。
第一、スクリプトのソース書き換えられたら、同じスクリプト使ってるゲームオブジェクト全部同じ値になるじゃないか。
インスペクターで調整した値をそのままにしたかったら独立したprefabにしとくんだよ。
両方で宣言している場合はスクリプト側は無視されるけど一度もインスペクターで値を入力してないとスクリプト側の変更が反映され続けるという仕様が初心者が混乱する原因かも
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:24:13.00 ID:hF+d1Szw(12/13) AAS
反論する人はちゃんと正しい方向から反論してくださいね
591(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 13:01:31.00 ID:JgzLeYas(1) AAS
>>589アセットを買えば噛むこともなくなりますよ
598: 菩薩@太子 [] 2018/06/30(土) 19:40:24.00 ID:MpLxHy9V(3/4) AAS
>>594汝よ、我は死刑廃止論者であるよ。
汝よ、というのは死刑は甘いからだ。汝よ、我は終身拷問刑を提唱する者と知りなさい。
終身拷問刑というのは、寸休も与えずに極限の拷問を永久に加え続ける刑罰だよ。
汝よ、残虐犯には終身拷問刑こそ相応しい。
というのは、他人の命を奪うことは、全宇宙もビックリして、宇宙の果てから果てまで大音量で永久にわななき続けるほど重大な犯罪だからだよ!!!
だから絶対に解放してやらない、終身拷問刑こそ相応しいのだよ。
汝らよ、我が死刑廃止論者とわかってよかったねw
676(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 20:29:02.00 ID:PYnnNWaZ(1) AAS
なぜか質問と答え出てるのに後からわいてくるウジ虫どもめ!
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 13:36:05.00 ID:6X8zktJH(2/2) AAS
何で新しく追加したオブジェクトのインスペクタータブからマテリアルを変更できないのでしょうか?
マテリアルをドラッグして追加しないとダメです
デフォルトマテリアルはいじれないということですか?
あとuiの文字の小ささはどうにもならないでしょうか
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