[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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595: 581 [sage] 2018/06/30(土) 16:04:12.99 ID:vbGhcZqb(2/2) AAS
>>582
582(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 08:29:12.86 ID:cDfYQBvA(1/2) AAS
>>581
ラインレンダーなんてコストゴミだからバンバン量産したらええんじゃ。
>>590
590(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 12:51:17.49 ID:cDfYQBvA(2/2) AAS
>>581
こいつでドヤァ!
外部リンク:qiita.com
コメントありがとうございます。

自分なりに考えて、「上・下・左・右」それぞれの境界線用に
各マップチップに4個の子GameObjectを持たせて
各GameObjectにLineRendererを持たせることにしました。

マップチップが「左上隅」なら、左と上の子オブジェクトの
LineRendererに仕事をさせるような感じです。
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