[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
595
:
581
[sage] 2018/06/30(土) 16:04:12.99
ID:vbGhcZqb(2/2)
AA×
>>582
>>590
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
595: 581 [sage] 2018/06/30(土) 16:04:12.99 ID:vbGhcZqb >>582 >>590 コメントありがとうございます。 自分なりに考えて、「上・下・左・右」それぞれの境界線用に 各マップチップに4個の子GameObjectを持たせて 各GameObjectにLineRendererを持たせることにしました。 マップチップが「左上隅」なら、左と上の子オブジェクトの LineRendererに仕事をさせるような感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/595
コメントありがとうございます 自分なりに考えて上下左右それぞれの境界線用に 各マップチップに個の子を持たせて 各にを持たせることにしました マップチップが左上隅なら左と上の子オブジェクトの に仕事をさせるような感じです
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 407 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s