[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
130: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/12(火) 02:12:42.33 ID:ztCKXGJq 公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です。 素朴な疑問なんですが、 公式のソースなんですが↓ > // ぶつかった瞬間に呼び出される > void OnTriggerEnter2D (Collider2D c) > { > // 弾の削除 > Destroy(c.gameObject); > // 爆発する > spaceship.Explosion(); > // プレイヤーを削除 > Destroy (gameObject); > } この関数の引数にある「c」なんですが、 本来は引数の中は、引数を受け取る変数を書きますよね? この「c」は、プログラマが自由な英数字で決めても大丈夫ですか? それとも「Collider2D c」というのは決まっている引数名なんでしょうか? 変な質問ですみません、なぜ「c」なんだろう?と思いまして。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/130
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 872 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s