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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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名前は開発中のものです。
[] 2018/06/12(火) 02:12:42.33
ID:ztCKXGJq(1/5)
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130: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/12(火) 02:12:42.33 ID:ztCKXGJq 公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です。 素朴な疑問なんですが、 公式のソースなんですが↓ > // ぶつかった瞬間に呼び出される > void OnTriggerEnter2D (Collider2D c) > { > // 弾の削除 > Destroy(c.gameObject); > // 爆発する > spaceship.Explosion(); > // プレイヤーを削除 > Destroy (gameObject); > } この関数の引数にある「c」なんですが、 本来は引数の中は、引数を受け取る変数を書きますよね? この「c」は、プログラマが自由な英数字で決めても大丈夫ですか? それとも「Collider2D c」というのは決まっている引数名なんでしょうか? 変な質問ですみません、なぜ「c」なんだろう?と思いまして。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/130
公式のシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です 素朴な疑問なんですが 公式のソースなんですが ぶつかった瞬間に呼び出される 弾の削除 爆発する プレイヤーを削除 この関数の引数にあるなんですが 本来は引数の中は引数を受け取る変数を書きますよね? このはプログラマが自由な英数字で決めても大丈夫ですか? それとも というのは決まっている引数名なんでしょうか? 変な質問ですみませんなぜなんだろう?と思いまして
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