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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 17:57:11.86 ID:3D5lRBpq 頭おかしい奴に関わらない事。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 20:59:34.10 ID:66WaryM/ 投げ出さない事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:25:22.63 ID:G/wdb2dE 逃げ出さない事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:28:38.49 ID:2U8X3oQi 信じ抜く事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/816
817: 807 [] 2018/07/17(火) 22:32:15.48 ID:WxMNIwi1 >>809,>>811 書き込んだ後ray飛ばしてそこから角度を得る方法でやってみたら割と簡単に上手くいったのでとりあえずそれでやってみますありがとうございました。 あ、それと足元のterrainのpaint情報は取得できないですよね? terrainの地面で草や岩や道のpaintの違いで移動コストや足音を変えたりしたいんですけど。。 objectの違いで足音変えたりは出来るんですけど、terrain全部に何らかのobjectを貼るってのもなんだかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 23:06:28.81 ID:6120ASjx >>817 アセットを買えばできると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/818
819: 菩薩@太子 [] 2018/07/18(水) 20:36:10.32 ID:sagfKlHI >>818 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/19(木) 00:35:28.74 ID:Oo7FuDAC https://dotnetfiddle.net/KBJk2w ファイル1のRobotGroup.csのコンストラクタを ファイル2のRobotGenerator.csから呼び出しています。 別ファイルのクラスやメソッドを呼び出すには、 継承をする必要があると思っていたのですが、 しなくても呼び出せるのは何故でしょうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 00:51:46.70 ID:HBd7RNOM publicだからどこでも呼び出せる コンストラクタだからインスタンス指定せずとも呼び出せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 01:25:59.37 ID:Oo7FuDAC >>821 超基本でしたね・・・ publicも継承をしなくては呼び出せないと思っていたのですが publicクラスならどのファイルからでも特に何もせず、 インスタンス化するだけでそのクラスを呼び出せるのですね (publicクラスのコンストラクタを使いたいだけなら、インスタンス化のための左辺に変数を作る必要もない、ということでしょうか) ずっと悩んでいました 助かりました 超初歩的な質問に答えて頂きありがとうございましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 10:19:30.97 ID:52klRh4R 2バイト文字をフォルダやファイル名にしてると、アセットバンドルにした時認識してもらえないんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 12:36:47.62 ID:GFvO8zga >>823 アセットでも買ってみたら?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 12:46:33.79 ID:52klRh4R >>824 ファイル名を自動でローマ字に変換するアセットか?ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 20:30:08.03 ID:LfWKIae0 パズルのアイディアくれええええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/826
827: 菩薩@太子 [] 2018/07/19(木) 20:34:08.43 ID:FGDo4bbn >>824 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 21:16:41.34 ID:/3BTGUuu >>827 かんじがよめません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 22:15:26.25 ID:k6NA8wJl >>826 うるええええええええええ!! てめえで考えろぶっとばすぞ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 23:27:14.43 ID:GFvO8zga >>826 アセットストアにいっぱいありますよ 有料アセットはアイデアの宝庫です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/830
831: 菩薩@太子 [] 2018/07/20(金) 20:25:00.76 ID:dXmeYdaM >>830 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/21(土) 01:15:25.58 ID:efYtDClu >>830 asset作る方法教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 06:58:18.50 ID:6X8zktJH パズルアイディアの発想法教えろください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 07:17:03.18 ID:tZqy2MBO 1文字10萬円から承ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 09:41:38.20 ID:oVQdmQB3 >>833 まず、パンツを脱ぎます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 13:36:05.00 ID:6X8zktJH 何で新しく追加したオブジェクトのインスペクタータブからマテリアルを変更できないのでしょうか? マテリアルをドラッグして追加しないとダメです デフォルトマテリアルはいじれないということですか? あとuiの文字の小ささはどうにもならないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 16:23:04.33 ID:/qGxn94X マテリアルに関しては過去に同じ質問が何度か出てる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/837
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