[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 17:57:11.86 ID:3D5lRBpq(2/2) AAS
頭おかしい奴に関わらない事。
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 20:59:34.10 ID:66WaryM/(1) AAS
投げ出さない事
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:25:22.63 ID:G/wdb2dE(1) AAS
逃げ出さない事
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:28:38.49 ID:2U8X3oQi(1) AAS
信じ抜く事
817(1): 807 [] 2018/07/17(火) 22:32:15.48 ID:WxMNIwi1(2/2) AAS
>>809809(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 08:36:10.10 ID:3D5lRBpq(1/2) AAS
>>807
自分がもしそれでやるなら…
オブジェに傾き検出エンプティを作成し、子供として、座標のフリーズにチェック。グラビティをチェック。これでできるかなぁ…
やってないのであくまで可能性として。
もっといいチェックあったような…レイ飛ばして当たった面の法線が取得できたような…
>>811811(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 15:18:35.44 ID:N8uUNvWL(1) AAS
>>807
terrainでもなんでもオブジェクトと何か(多分足なのかな)の接点と接触の角度を取る必要がある。
terrainのコライダー情報を取り込んで自分の位置と対象面探り当てて法線で接合面を取るなんてバカげてる。
ray打ってdirection取るのが吉かと
書き込んだ後ray飛ばしてそこから角度を得る方法でやってみたら割と簡単に上手くいったのでとりあえずそれでやってみますありがとうございました。
あ、それと足元のterrainのpaint情報は取得できないですよね?
terrainの地面で草や岩や道のpaintの違いで移動コストや足音を変えたりしたいんですけど。。
objectの違いで足音変えたりは出来るんですけど、terrain全部に何らかのobjectを貼るってのもなんだかなぁ
818(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 23:06:28.81 ID:6120ASjx(1) AAS
>>817
アセットを買えばできると思います
819: 菩薩@太子 [] 2018/07/18(水) 20:36:10.32 ID:sagfKlHI(1) AAS
>>818
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
820: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/19(木) 00:35:28.74 ID:Oo7FuDAC(1/2) AAS
外部リンク:dotnetfiddle.net
ファイル1のRobotGroup.csのコンストラクタを
ファイル2のRobotGenerator.csから呼び出しています。
別ファイルのクラスやメソッドを呼び出すには、
継承をする必要があると思っていたのですが、
しなくても呼び出せるのは何故でしょうか・・・?
821(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 00:51:46.70 ID:HBd7RNOM(1) AAS
publicだからどこでも呼び出せる
コンストラクタだからインスタンス指定せずとも呼び出せる
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 01:25:59.37 ID:Oo7FuDAC(2/2) AAS
>>821
超基本でしたね・・・
publicも継承をしなくては呼び出せないと思っていたのですが
publicクラスならどのファイルからでも特に何もせず、
インスタンス化するだけでそのクラスを呼び出せるのですね
(publicクラスのコンストラクタを使いたいだけなら、インスタンス化のための左辺に変数を作る必要もない、ということでしょうか)
ずっと悩んでいました 助かりました
超初歩的な質問に答えて頂きありがとうございましたm(_ _)m
823(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 10:19:30.97 ID:52klRh4R(1/2) AAS
2バイト文字をフォルダやファイル名にしてると、アセットバンドルにした時認識してもらえないんやな
824(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 12:36:47.62 ID:GFvO8zga(1/2) AAS
>>823
アセットでも買ってみたら?w
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 12:46:33.79 ID:52klRh4R(2/2) AAS
>>824
ファイル名を自動でローマ字に変換するアセットか?ww
826(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 20:30:08.03 ID:LfWKIae0(1) AAS
パズルのアイディアくれええええ
827(1): 菩薩@太子 [] 2018/07/19(木) 20:34:08.43 ID:FGDo4bbn(1) AAS
>>824
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 21:16:41.34 ID:/3BTGUuu(1) AAS
>>827
かんじがよめません
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 22:15:26.25 ID:k6NA8wJl(1) AAS
>>826
うるええええええええええ!!
てめえで考えろぶっとばすぞ!!!
830(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 23:27:14.43 ID:GFvO8zga(2/2) AAS
>>826
アセットストアにいっぱいありますよ
有料アセットはアイデアの宝庫です
831: 菩薩@太子 [] 2018/07/20(金) 20:25:00.76 ID:dXmeYdaM(1) AAS
>>830
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
832: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/21(土) 01:15:25.58 ID:efYtDClu(1) AAS
>>830
asset作る方法教えてください
833(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 06:58:18.50 ID:6X8zktJH(1/2) AAS
パズルアイディアの発想法教えろください
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 07:17:03.18 ID:tZqy2MBO(1) AAS
1文字10萬円から承ります
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 09:41:38.20 ID:oVQdmQB3(1) AAS
>>833
まず、パンツを脱ぎます
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 13:36:05.00 ID:6X8zktJH(2/2) AAS
何で新しく追加したオブジェクトのインスペクタータブからマテリアルを変更できないのでしょうか?
マテリアルをドラッグして追加しないとダメです
デフォルトマテリアルはいじれないということですか?
あとuiの文字の小ささはどうにもならないでしょうか
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 16:23:04.33 ID:/qGxn94X(1) AAS
マテリアルに関しては過去に同じ質問が何度か出てる。
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