[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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577(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 16:28:22.92 ID:yJDKls2C(1) AAS
色々と変えてみた設定を全部書かないと答えられません
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 16:30:03.76 ID:gpXU6R6p(1) AAS
>>576576(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 16:16:22.58 ID:JvfbMlkz(1/2) AAS
簡単な格闘ゲームを作ろうと思い、
2体のキャラクターにSABoneColliderBuilderでColliderを付けたのですが、
お互いがぶつかり合ってもOnCollisionEnterもOnTriggerEnterも呼び出されません。
通常の3DオブジェクトのRigidbodyには反応しています。
色々と設定を変えて試してみたのですが、いずれもうまくいきませんでした。
どのような設定をすればよろしいでしょうか?
検出レイヤーの設定するんじゃね?
579(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 17:01:10.05 ID:JvfbMlkz(2/2) AAS
>>577
申し訳ありません。記述量が多くなると思い、省略しました。
まず、デフォルト同士では、OnCollisionEnterが呼び出されません。
また、片方の「Is Trigger」をOnにしても、OnTriggerEnterは呼び出せれません。
本質的ではありませんが、上記2つの組み合わせで、
「Is Kinematic」をOff、「Collider To Child」をOffにして、
自分自身のCollider同士がぶつかり合わないようにしたりしています。
その他あまり意味のない設定変更もしていますが、組み合わせが多くて書き切れません。
580: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 18:26:31.61 ID:yNC8OGY/(1) AAS
>>579
on triggerとか付けたコンポーネント持ってるオブジェクトにはrigibodyあるか?
rigibody有り無しとコライダー種類によって反応出来るトリガーも違うぞ。
581(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 00:55:49.88 ID:vbGhcZqb(1/2) AAS
Unity入門者です。
「2Dゲームの道状のマップ(1個1個は四角いマップチップ)
の、『道』と『外』の部分の境界線を引く」ことを考えています。
たとえばT字型の道の、三差路の場合
「上」にだけ境界線を引きたいです。
一文字の水平な道の真ん中のマスの場合、「上、下」に
境界線を引きたいです。
とりあえず考えた方法は、
「一個一個のマス(GameObject)、それぞれにLineRendererを持たせて
引くべき直線を引かせよう」と思ったのですが
どうやら
・LineRenderer一個につき引けるのは、一筆書きの線のみ
・1個のGameObjectは、1個のLineRendererしか持てない
(よって、一個のGameObjectマスの「上」と「下」にだけ線を引くのは不可)
ようなので、うまくいきません。
何か提案をお願いします。
(人間の目から見た、境界線らしきものを描画できればいいので
「LineRendererを使用して原始的に実装すること自体が間違い」
という回答でもOKです)
582(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 08:29:12.86 ID:cDfYQBvA(1/2) AAS
>>581
ラインレンダーなんてコストゴミだからバンバン量産したらええんじゃ。
583(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 08:59:53.78 ID:3r9cRM5W(1/2) AAS
2Dゲームは、マップチップがあって描画の度にその都度ステージを書き換えますが
3Dゲームは、マップデータを最初に全部メモリに置いてしまうやり方が主流なんでしょうか?
584(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 09:32:22.97 ID:iZx1Najo(1/2) AAS
>>583
オブジェクトを分割して、必要な分だけロードしたらええんやで
585(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 09:38:05.33 ID:3r9cRM5W(2/2) AAS
>>584
なるほど。完成したステージそのまま置く必要なんかないですね。頭が固くていかん・・・
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 09:47:53.06 ID:iZx1Najo(2/2) AAS
>>585
ロード時間とメモリのトレードオフになるから、どれだけオブジェクト分けるのがいいかが難しい
587(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 11:11:39.59 ID:woRiy40R(1/2) AAS
GUI.DrawTextureで透過画像を重ねて、加算合成したいと思っているのですが、加算
されるに困っています。XNAやMonoGameのAlphaBlend的な設定はどのようにするのでしょうか?
588(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 11:13:55.54 ID:woRiy40R(2/2) AAS
>>587
すみません、文章が足りませんでした。GUI.DrawTextureで乗算したいです。
589(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 11:19:03.75 ID:EcEZVEL7(1/2) AAS
>>588
スクリプトを理解でない人は素直にアセットを買いましょう
590(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 12:51:17.49 ID:cDfYQBvA(2/2) AAS
>>581
こいつでドヤァ!
外部リンク:qiita.com
591(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 13:01:31.00 ID:JgzLeYas(1) AAS
>>589
アセットを買えば噛むこともなくなりますよ
592(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 15:05:15.50 ID:51d5fdkb(1) AAS
transform.InverseTransformPointに全く同じ値を渡してるのに、
毎フレーム0.01〜0.1くらい結果が変わってしまって困ってます…
渡してる値も親も全く動いていない事は確認してるのですが、
何か原因が思いつく方いらっしゃいましたら、ご助言頂けると幸いです。
よろしくお願いします。
593(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 15:11:20.77 ID:EcEZVEL7(2/2) AAS
>>592
アセットを買えばいいんではないでせうか
594(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 16:01:52.58 ID:PyUxKz9b(1) AAS
【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か?
2chスレ:liveplus
どっちを死刑にしたい?
595: 581 [sage] 2018/06/30(土) 16:04:12.99 ID:vbGhcZqb(2/2) AAS
>>582
>>590
コメントありがとうございます。
自分なりに考えて、「上・下・左・右」それぞれの境界線用に
各マップチップに4個の子GameObjectを持たせて
各GameObjectにLineRendererを持たせることにしました。
マップチップが「左上隅」なら、左と上の子オブジェクトの
LineRendererに仕事をさせるような感じです。
596: 菩薩@太子 [] 2018/06/30(土) 17:56:50.09 ID:MpLxHy9V(1/4) AAS
>>591
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
597: 菩薩@太子 [] 2018/06/30(土) 17:57:13.26 ID:MpLxHy9V(2/4) AAS
>>593
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
598: 菩薩@太子 [] 2018/06/30(土) 19:40:24.00 ID:MpLxHy9V(3/4) AAS
>>594
汝よ、我は死刑廃止論者であるよ。
汝よ、というのは死刑は甘いからだ。汝よ、我は終身拷問刑を提唱する者と知りなさい。
終身拷問刑というのは、寸休も与えずに極限の拷問を永久に加え続ける刑罰だよ。
汝よ、残虐犯には終身拷問刑こそ相応しい。
というのは、他人の命を奪うことは、全宇宙もビックリして、宇宙の果てから果てまで大音量で永久にわななき続けるほど重大な犯罪だからだよ!!!
だから絶対に解放してやらない、終身拷問刑こそ相応しいのだよ。
汝らよ、我が死刑廃止論者とわかってよかったねw
599(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 22:05:14.05 ID:ahGpZb64(1/3) AAS
今日Unity入れたばっかりの初心者です。
1 あるMMDモデルをUnityのキャラ(?)に変換したいのですが、どうすれば良いのでしょうか。
2 そのキャラデータにモーションを付けたい場合はどうすれば良いでしょうか。
600(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 22:18:15.80 ID:7R3HnefH(1) AAS
>>600
MMD4Mecanim
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 22:39:01.36 ID:Cxn7azRy(1) AAS
>>600
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