[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 19:45:27.63 ID:vcZXJH3I(11/11) AAS
>>3030(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 19:20:59.85 ID:WwPexVue(3/5) AAS
>>29
だからその他のキーは試したのかい?
少し考えよう、記事が古いかもしれないとか
うちらの子供の頃はコナミコマンド見つけるのに色々ためしたもんだよ
そしてそうやって覚えたものは忘れない
その可能性はわかっていたのですが、いい記事が見つかりませんでした
{でいけました
ショートカットではなくて、GUIで表示させておくことや、ショートカットのヘルプなどを表示させることは出来ないんでしょうか
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 21:52:17.06 ID:PFkdEHFW(2/3) AAS
>>32フォニックスに当てはめてテレインでひょうか?(^^
英語圏のものでふひ(^^テラインは流石にないと思いまんこ(^^
でも英語は規則に当てはまらないものも多いそうなのであってるかはわかりまふぇん(^^
知ったか失礼ボッキング!(^^
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 21:53:03.98 ID:PFkdEHFW(3/3) AAS
>>17-18
感謝感謝のボッキング!(^^
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 22:26:13.16 ID:8AfZC+JL(1) AAS
カメラをオシロにしてみそ。
正直ショットくらいのは3Dプロジェクトでいいべ。
どうしてもファミコンチックにしたいときのみ2Dにしたら良い思いまう
37(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 22:44:34.31 ID:WwPexVue(5/5) AAS
>>31ねぇねぇ
まさか答えれないの?
ねぇねぇ
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 22:51:27.49 ID:WuDcEQ3x(1) AAS
シェーダーグラフのノードを自作できるみたいなんで以下の感じでテクスチャをRGBAでアウトプットする
ノードを作ってみたのですが、
Preview shader for graph has 1 error:
Shader compilation error in graph at line 47 (on d3d11):
undeclared identifier '_MyCustomNode_93134358_Sampler'
とエラーがでてしまいます。調べてもそれらしい情報がみつからずに手詰まり状態です。
シェーダーにテクスチャが宣言されていなバグだろうとは思うのですが、どなたか情報もってる方おられませんでしょうか?
using UnityEngine;
using UnityEditor.ShaderGraph;
using System.Reflection;
[Title("Custom", "My Custom Node")]
public class NewBehaviourScript : CodeFunctionNode
{ public NewBehaviourScript()
{
name = "My Custom Node";
}
protected override MethodInfo GetFunctionToConvert()
{
return GetType().GetMethod("test",
BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
}
static string test(
[Slot(0, Binding.None)] Texture2D Texture,
[Slot(1, Binding.MeshUV0)] DynamicDimensionVector UV,
[Slot(2, Binding.None)] SamplerState Sampler,
[Slot(3, Binding.None)] out ColorRGBA Out)
{return @"{Out = SAMPLE_TEXTURE2D(Texture, Sampler, UV);}";}
}
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 00:03:00.32 ID:pg6UUpFU(1/2) AAS
>>2525(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 17:57:13.46 ID:gcLFaI3B(1) AAS
初心者ですよろしくおねがいします。
テキスト1冊を参考にゲーム作成を終えてAndroid機種で実機テストのためビルドするとこなのですが
外部リンク:teratail.com
このブログの方と同じような症状がでて進めません。同じ対処法をしても変わらずエラーが出ています内容もそのままです。
このエラーは2017年から発見されてるそうですがまだ公式での解決はされてないのでしょうか?
画像リンク
画像リンク
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SSは私がAndroidStudioでインストールしているSDKなどです
なにかインストールし忘れていたりしますでしょうか?
二番目の画像の右下の Show Package Details をチェックして
Android SDK Build-Tools のインストールされているバージョンを表示させる。
28.0.0にチェックされていないなら、チェックしてApllyを押す。
インストールされたら、Unityのビルドを試してみて。
40(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 01:36:35.31 ID:6Fpt9qCW(1) AAS
返信感謝致します
確かに教えていただいたとおり28.0.0にチェックがなくインストールもしてませんでしたのでインストールまで終えて
ビルドを試してみたのですが同じ症状がでて変化なしでした・・・。
エラー内容のSSを貼りますのでどうかご教授お願いいたします。
画像リンク
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41(3): これ、皆さんやりました? [] 2018/06/09(土) 05:50:46.40 ID:JCrlXU+9(1/9) AAS
初めてUnityダウンロードして、今このチュートリアルをやってるんですが
外部リンク:unity3d.com
>図1.10:
>するとAnimation Clip ファイルと対応するAnimationControllerファイルが
>Spaceshipのフォルダに作成されます。
>AnimationController ファイルの名前をPlayerに、
>Animation Clipのファイルの名前をNormalに変更して、
>Animations/PlayerフォルダにDrag & Dropして移動しましょう。
ここで詰まっています。というのも、Animations/Playerフォルダにすでに
「Player」と「Normal」というファイルが存在しているんです。
Drag & Dropさせても、同じ名前のファイルが居座っているせいか、
弾かれるんですが、、、、、、
これはすでにそれらのファイルは用意されている状態だった、ということでしょうか。
このプロジェクトファイルのセット内容、ミスってるんですか?
初心者相手に、しかも難易度初級を銘打ち
いきなり用意したファイルでイレギュラーなことすんなって言いたいんですが。。
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 05:51:18.91 ID:Dsi9EeL9(1/2) AAS
パーティクルのTexture Sheet Animationを使ってるんですが、再生してみると妙にチラつくというか点滅してます
アニメーションがスムーズに流れずに、1フレーム毎に表示しないフレームが差し込まれている様な
なにかパーティクルもしくはUnityの設定で弄るべきところがありますか?
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 06:42:15.67 ID:5KvdJSvk(1) AAS
>>41
今プロジェクトダウンロードして指示通りにやってみたが、普通にできたぞ?
まぁ文章には書いてないが君がプレイヤーのファイルがどうこういってるのは、親フォルダが_Completed-Assetsだろ?
つまりアセットが完成されてるやつなんだからファイルがあって当然だろ。
チュートリアルで言いたいのは要は新しくフォルダ作って入れろってことなんじゃねえの?
しょうもないいちゃもん付ける前にフォルダ名ぐらい読んで意味を理解する努力ぐらいしろよw
44(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 07:48:07.48 ID:ez5njPhU(1) AAS
>>41
公式のチュートリアルはいろいろ説明省いてて難しいので
他のサイトで勉強したほうがいいと思う
DLしたものはスクショと違うので自分でフォルダを作る必要がある
45(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 08:13:53.94 ID:ILPbXT4G(1/7) AAS
>>1515(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 15:18:03.38 ID:PFkdEHFW(1/3) AAS
Unityで超大作RPG作りたいのでふがどうすれば作れまふか?(^^
アセット買っても完成する気がしまふぇん(^^
諦めないで毎日ひたすら作る
46(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 08:57:48.53 ID:QydxmC55(1/5) AAS
アクションRPG作る場合は、自分でシステム作らないと厳しいのですか?
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 09:50:49.81 ID:pg6UUpFU(2/2) AAS
>>40
エラー文をgoogle検索すれば解決策が書いてあるので試してみて。
英文をわからないままにせず、google翻訳と検索にかけて内容を確かめるくせをつけるといいかも。
48(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 09:58:45.03 ID:ILPbXT4G(2/7) AAS
>>46
unityは大変だからUE4にした方がいいよ
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 10:05:25.41 ID:QydxmC55(2/5) AAS
>>48
何がですか
50: 265 [sage] 2018/06/09(土) 10:28:10.65 ID:SzT+18pu(1/2) AAS
>>46
アセットを買えば簡単ですよ
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 12:39:01.79 ID:QydxmC55(3/5) AAS
タイルマップエディタの消しゴムのサイズは変えられないでしょうか
52: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 12:59:05.37 ID:JCrlXU+9(2/9) AAS
>>41
>今プロジェクトダウンロードして指示通りにやってみたが、普通にできたぞ?
Animationsフォルダを自分で作成して、そこに作って、保存していったということですか?
>親フォルダが_Completed-Assetsだろ?
その通りです。確かに意味を考えたらそうでした。
しかしチュートリアルのページではそこに触れてないので、、
ということは、落としたフォルダ内の_Completed-Assetsってフォルダを
抜いてからプロジェクトとして開けば、よかったんでしょうか?
じゃないと自分でもフォルダ作って制作していたら、完成後ファイルが二重に存在する奇妙な状況になりますよね?
自分初心者なんですみません。でも、ちゃんとこのチュートリアルを学びたいんです。
説明お願いします。。
>>44
2Dアクションやシューティングのチュートリアル的な勉強をしたいのですが
他のサイトで良いのありましたら教えて下さい。
たくさんやって、成長したいんです。
53(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 13:18:11.36 ID:JCrlXU+9(3/9) AAS
例えば、Completed-Assetsフォルダを抜いて、
チュートリアル上で足りないフォルダを自分で作りながら
進めればいいよって言われたらそれはそれでやりやすいです。
だって、超初心者たちって、
初めて触るわけで、チュートリアルなんて
向こうの言いなりに進めるだけだと思うんですよ。
間違っちゃまずい、さらにわけわからなくなる、というプレッシャーとも
戦いながら読み進めているのです。
正直、そこで、いきなり説明にないことを自分で判断して、
しかも独自に判断してフォルダを作成してなどと
書いても無いことを行動させられるのは、
初心者には勇気がいる行動です。
これは、指示待ち人間かよ的な話じゃありません、
まだこちらはそこの域では無いのです。
一番最初じゃないですか、言いなりで進めて当然ですよ。
そういう臨機応変な対応を求めるなら求めるでもいいんです。
でも、それなら補足として一言でもそう記載すべきだと
私はあの公式ページに思いました。
それだけで、ああ自由に判断していいのか、とこちらもなるんで。
というかいきなり判断力を求めるんじゃなくて
チュートリアルなんてのは初めてゲームエンジンを触る人を想定して
そういう初心者にどこまでも優しいページであってほしいと思いました。
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 13:23:22.33 ID:QydxmC55(4/5) AAS
unityでカメラ追従を勉強してるんですが
public Transform target;
というコードが出てきました
インスペクターからターゲットを指定出来るようになりますが、
Transformという部分はなんと呼ばれているものでしょうか?
型、などというんでしょうか
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 13:24:35.56 ID:Dsi9EeL9(2/2) AAS
今まで通りにUnityAds を導入したアプリを作ったんだけども、テスト端末そのまま使ってるのに
新しいアプリのみテスト広告が流れずに本番広告が流れるんだけども
なんか抜けてそうな設定とかわからないかしら?
ちなみに端末の広告IDが変わってないことは確認済み
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 13:30:40.27 ID:QydxmC55(5/5) AAS
インスペクターからはスクリプトを作る場所を指定できませんが、後から移動させる方式なのでしょうか
フォルダに移動してから作ればいいだけではありますが
57(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 13:47:03.86 ID:JCrlXU+9(4/9) AAS
外部リンク:unity3d.com
<2.3 プレイヤーを動かす準備>をやっています。
プレイヤーのゲームオブジェクトを選択して、
インスペクター上に表示される情報にRigidbody2Dがありません。
なので、Gravity Scaleの設定ができずにいます
これは先ほどの無ければ追加すればいいという問題では無いので
非常に困惑しています。
そのゲームオブジェクトにRigidbody2Dをアタッチする方法を教えて下さい。
それとも、Rigidbody2Dは名前が変わったのですか?
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