[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/07(木) 20:59:23.51 ID:Nf/ARvoT(1) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
2chスレ:gamedev
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 06:21:38.70 ID:vcZXJH3I(1/11) AAS
動画リンク[YouTube]
3(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 06:41:39.56 ID:vcZXJH3I(2/11) AAS
タイルマップって再利用しないのなら使う意味はない?
じゃあただの一枚絵を使うことになるけど、そういう場合でもタイルマップを使って絵を設置していくのかな?
4(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 06:48:31.23 ID:vcZXJH3I(3/11) AAS
untyでpublic hehe
みたいな記述をするとインスペクターに項目が追加されますが、これってプログラミングでいうなんという機能でしょうか?
変数なのですか?
5(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 09:25:31.97 ID:WwPexVue(1/5) AAS
>>3
キャラがずっと左(あるいは上でも下でも)歩いて行くとしよう
100k、1000kの距離途中に川や森やビルやら出てくる
一枚絵でやるのとタイルちらしてやるのを考えてメモり消費や動作、また作りやすさなど、一枚絵の場合修正なかなり大変になるけどマップチップなら簡単にできるんじゃね?と考えますが、別に一枚絵でも今のパソコンなら大丈夫だよねメモリも沢山だし、ていうのもあり
>>4
まずそんな記述はない
public int hoge
詳細は次のリンクを読みましょう
外部リンク:msdn.microsoft.com
インスペクタについてはunityに説明あると思うがそれくらい捜してくれ
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 10:24:35.98 ID:QbFBmcHz(1/2) AAS
>>4
プログラムができなくてもアセットを買えば簡単ですよ
7(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 10:36:19.44 ID:MfeUizPY(1) AAS
>>5
一枚絵だと4096ピクセルが限界だぞ。
それだけ拡大させると、1.7mの人が一ドットで描画としても、588235ピクセルいるぞ。
4096ピクセルの絵で2万枚いる事になる。メモリが死な罠。それだけやってもボクセル並みの低画力だ。
それに昨今のパフォーマンスのボトルネックの流れを言うと、メモリ> CPU
メモリを犠牲にする奴は居ない
8(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 11:59:59.46 ID:eoHX1NlI(1) AAS
アセットを使って指で画面を回転させる機能を
つけることができたのですが
真っ直ぐや真横に調節するのが難しいので
自動で90度毎にぴったり合うようにするには
どういうコードを加えればいいのでしょうか?
よろしくお願いたします
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 12:38:11.50 ID:vcZXJH3I(4/11) AAS
>>5
>>7
ありがとうございましtら
できるだけ使いまわしたほうがいいみたいですね
スマホもターゲットになるかもしれませんし
画像リンク
こういう画像は一点物のタイルマップなんでしょうか。unity側にタイルマップにペイントできるような機能があれば、こういった規則性がなさそうなものもサクッと作れるんですが
画像リンク
あと、この画像の岩の部分ですが、こういった曲線的な表現はタイルマップだと難しいと思うのですが、これはどうやってるんでしょうか
一点物なら可能だと思いますが
どちらも曲線的で有機的な表現です
タイルマップだとこれはどうやるんでしょう
動画でもアレば教えてください
10(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 12:38:16.18 ID:vcZXJH3I(5/11) AAS
>>5
>>7
ありがとうございましtら
できるだけ使いまわしたほうがいいみたいですね
スマホもターゲットになるかもしれませんし
画像リンク
こういう画像は一点物のタイルマップなんでしょうか。unity側にタイルマップにペイントできるような機能があれば、こういった規則性がなさそうなものもサクッと作れるんですが
画像リンク
あと、この画像の岩の部分ですが、こういった曲線的な表現はタイルマップだと難しいと思うのですが、これはどうやってるんでしょうか
一点物なら可能だと思いますが
どちらも曲線的で有機的な表現です
タイルマップだとこれはどうやるんでしょう
動画でもアレば教えてください
11(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 13:39:41.89 ID:uokg4JOk(1) AAS
2Dは全くわからんけど
こんな風に区切れば使いまわしてるように見えなくもない
画像リンク
知らんけどね
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 14:14:39.20 ID:vcZXJH3I(6/11) AAS
>>11
あまり複雑だと再利用できなくなりますよね
どこで折り合いつけるかが分からぬ
13: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 14:55:19.16 ID:MwOlrFYm(1/4) AAS
>>8
アニメーターで四方向作って離した瞬間上下左右判断して、アニメーターにsetintすれば、スムーズに回転するで
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 15:03:49.12 ID:vcZXJH3I(7/11) AAS
タイルマップのタイルを回転させることは出来なかったですか?
15(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 15:18:03.38 ID:PFkdEHFW(1/3) AAS
Unityで超大作RPG作りたいのでふがどうすれば作れまふか?(^^
アセット買っても完成する気がしまふぇん(^^
16(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 15:18:27.69 ID:MwOlrFYm(2/4) AAS
>>10
左のは完全に2dでやるなら努力って感じだが、左のは3dとして作った方が楽
前スレにも書いたが、terrainで塗ってみてくれ。
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