[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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16(3): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/23(土) 12:18:20.84 ID:3i5tK2/L(1/6) AAS
>>1111(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 05:28:54.90 ID:GjE91D+n(1/7) AAS
質問させてください。
この2Dシューティングのチュートリアルなんですが
外部リンク:unity3d.com
>図11.14:
>これを交互に60フレームまで「オフ、オン、オフ、オン...」というように
>キーを打ち込んでください。
ここを実行したのですが、プレイヤーが無敵中に点滅してくれません。
無敵中ずっと消えたまま、です。
自分が見よう見まねで設定したのはこれですが、
画像リンク
「オフ、オン、オフ、オン...」というのはどこのことでしょうか?
さくっと斜め読みなのであってるかどうかわかりませんが
画像リンク
こんな感じでEnableのチェックをオン、オフするのかなぁと
自分はいつもアルファで点滅してたので、いい勉強になりました
25(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/23(土) 16:41:13.70 ID:3i5tK2/L(2/6) AAS
>>1717(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 14:32:06.82 ID:z+j0CTeY(1/2) AAS
>>15
うそ教えちゃいけないよ。
>>12
FixedUpdate(){
AddForce(Vector3.up * -9.8f);
}
で、rigidbody.mass=1ならvelocityが1秒後に9.8になる。Time.deltaTimeをかける必要はない。どんどん加速はするけど、それは実際の重力と同じ加速。
重力をやりたいなら、
FixedUpdateに
AddForce(Vector3.up * -9.8f.ForceMode.Acceleration);
て書いとけば、massに左右されず、rigidbodyのUseGravityと同じ結果になる。
引力はmassが馬鹿でかいし重力定数はくそ小さい。rigidbody.massは使わずに、
M1自分、相手m2として、fixedUpdate内で
F = G*m1*m2 / r^2
を相手m2 = 1として求めて、
AddForce(自分方向の単位ベクトル * F,ForceMode.Acceleration);
てしてやるといい。m2=1と言うのは、引力の公式から、自分が相手に与える加速度のみを取り出したと思えばいい。ForceMode.Accelerationと相性がいい。
Rigitbody.massを1のままにしとけば
AddForce(自分方向の単位ベクトル * F);
でも結果は一緒。もちろんFはm2=1で求める。
フォローありがとうございます
なんせ素人が回答するスレなもので、申し訳ないです
>>2121(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 15:06:30.89 ID:GjE91D+n(4/7) AAS
>>16
>画像リンク
>こんな感じでEnableのチェックをオン、オフするのかなぁと
すみません、自分のには>>16さんのスクショにある様なEnableのチェックがありません。
画像リンク
最初はあった気がするのですが、触ってるうちに無くなった気がします。
非表示になってしまっているのか、なんなのか、どうやったらチェックが現れるか
ご存知でしょうか?
チュートの画像と比べると、
sprite Renderer.Enabled の前に「オブジェクト名:」が無いですね
チュートはあるので、そこらへんの問題でしょうか?
再度、追加からしてみてはどうでしょうか
26(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/23(土) 16:46:11.85 ID:3i5tK2/L(3/6) AAS
>>2424(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 16:37:51.78 ID:GjE91D+n(5/7) AAS
>>16
プレイヤーオブジェクトを選択してからアニメーション窓を開いたら
チェック項目を表示したspritererendereを確認できる様になりました。
さっきは作ったInvincibleアニメーションを選択してから
アニメーション窓を開いた状態でした。
画像リンク
ただ、あなたの画像リンク
の画像にある様に、
途中でチェックを入れたりはずしたりの設定方法がわかりません。
ひとつずつ、キーフレームを選択して、チェックを触るのかなと思ったのですが
チェックを入れるとずっとチェックが入ったままになってしまいます。
チェックをキーフレームごとに設定できません、、、
どうやって、フレームごとのキーのチェックをはずしたりつけたりしたのでしょうか?
解決できたようで何よりです
録画ボタン(赤まる)を押して、各キーフレームのところで、チェック、録画オフ、
次のフレーム、録画押す、チェック外す、録画オフ、次のキーフレーム行く
の繰り返し
まぁ一個つくって、コピペでいけるので
コピペしたあとは、録画ボタンは関係なく、キーフレームに位置を設定して値を直接いじれば変更できます
これは何度かやり直して習得しないとなかなか理解しにくいかと思います。
自分もアニメ関係は4,5個シーンを作ってどうにか理解できましたので
(まだ完全には理解していないけど)
なので、その部分だけいじる、動かす、を繰り返すと解るようになるかなと
習うより慣れろ系です
29(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/23(土) 18:37:43.29 ID:3i5tK2/L(4/6) AAS
>>2323(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 16:04:19.37 ID:0L8o5RMo(2/2) AAS
>>15
レス有難うございます。
webの検索だけではなくunity関連の書籍も数冊購入済みです。
ですが、Unityの2Dアクションのそのほとんどが、ロックマンのような真横から見た視点のものばかりなんです。
崩壊学園の動画見て見ました
いわゆる奥行きのある横スクなのかな?
まぁUnityでやるなら普通に2Dプロジェクトに3Dの床配置して、カメラを斜め視点にすれば
実装できると思いますけど、あとは奥に行ったときにキャラのスケール調整するくらいでしょうかねぇ
32(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/23(土) 22:13:37.51 ID:3i5tK2/L(5/6) AAS
>>31こっちのスレでは禁止ワードなので、ちゃんと>>1読んでからレスしてください
34(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/23(土) 23:12:44.80 ID:3i5tK2/L(6/6) AAS
>>33スレローカルルールに違反なので嵐通報させてもらいますね
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