[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 21:09:58.13 ID:1+CgD5Dy(1/2) AAS
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ビルド&ランに失敗します
スマホ側はUSBデバッグ選択済
PC側はUSBドライバインストール済で、ファイル転送モード変えてみたりと
色々やってみたんですが、どうにもうまくいきません。
で、コンソール見てみた結果、
20:27:59のエラーの、スマホのミニマムAPIレベルが15で、プロジェクトのAPIのミニマムレベルが16っていうのがおそらく
原因だと思うんですが、
project settings →player → other settings のミニマムレベルのプルダウンメニューがあるんですが、
16までしか選択できないんですよね・・・。
これはUnityの仕様なんでしょうか。
AndroidStudio側ではSDKマネージャでAPILevel9までインストール済です。買ってきたアンドロイドがandroid2.3で、
APILevelが9までインストールすれば十分かと判断したんですが、
Unity側では16まででしかビルドできないんですかね
となるとスマホ新しいやつ買ってこないといけないでしょうか・・・・。
iphone向けにmacも買いたいんで出費がかさむのは辛いところなのですが・・・・
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 22:38:54.48 ID:5g51eO8w(1) AAS
買ってこないとだめだな
それとiOS版は特にビルドからストアに載せるまでに躓く所が多いからね
できるだけ早い段階でMacを買ってきて、なんでも良いから1個ストアに載せるところまでやってみたほうが良いよ
ゲームが出来上がってからストアに載せるのに大規模修繕が必要だと分かったら悲惨だぜ
587(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 23:18:08.42 ID:1+CgD5Dy(2/2) AAS
ですよね、アドバイスありがとうございます
とりあえず新しめのAndroidは早めに買ってきます
Macは何買ったら良いでしょうか
Boot CampってやつでMac上でWindows起動できるようなんですが、
それだとメモリ食うみたいでMacBookProが良いと書かれていますが
いかんせん高すぎる・・・・。。。
WindowsじゃないとUnityForVisualStudioって使えないですかね?
MonoDevelopってのはもうサポート終了したんでしょうか。
コード補完考えるとVisualStudioのエディタ使いたいのですが
やっぱりそうなるとMacBookProでWindows載せないといけないんでしょうか。
もしくはVisualStudioForMacっていうのがUnityにも対応してるんですかね
もしそうならBootCamp必要ないでしょうか
あと、今Windowsで作成中の僕のゲームってMacに
持っていけるんですかね
プロジェクトファイルとかプロジェクト構成ごとMacに移して
Macの方でプロジェクト立ち上げることってできるんでしょうか。
OS違ったらWindowsのソフトって基本Macで動かないですよね?
となるとMacでまたUnity入れて同じソフト一から作らないといけないんでしょうか。
質問ラッシュですみません
ビルド通すだけでここまで難しいとは・・・・
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 23:38:09.48 ID:wE5psJ8R(2/2) AAS
>>587
まるまるパッケージにしちゃえば大丈夫じゃね?
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 23:49:04.46 ID:fz3yDGkK(1) AAS
Android版で儲けてからMac買えばいい
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 20:50:58.74 ID:g4t9VWgZ(1/2) AAS
ついにビルドに成功しました
感動です、回答くれた人ありがとでした
ところで肝心の実機検証なんですが、
一回クリアしちゃうと最初の画面に戻れません
これって最初からやるには毎回ビルド&ランするしかないんでしょうか
毎回ビルドするとすごく時間かかるのですが・・・
もしくはシーンの遷移みたいなの用意しておくしかないんですかねぇ・・・・
591(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 21:34:26.60 ID:8IEcwzh5(1) AAS
そりゃループするように作ってなけりゃ、最初には戻らんよね。
タイトル画面
↓
スタート画面
↓
ゲーム画面
↓
ゲームオーバー
↑タイトル画面へ
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 21:59:47.34 ID:g4t9VWgZ(2/2) AAS
>>591
まだシーンの遷移作ったことないんですよねぇ
まだ1シーンだけのミニアプリです
フリップで一旦アプリ消して立ち上げなおしたら最初からいけました
感動です
Unity上でだけ動いてたものがスマホの加速度センサーで動いています
まだサウンドもエフェクトもスタート画面もないんでこれからが大変ですが・・・
グーグルストアにリリースまでいったらMac買います!!!
593: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 13:07:40.17 ID:9ohtgRoq(1) AAS
日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 13:15:30.15 ID:YgDr/OG2(1) AAS
今に始まった事ではないから安心しろ
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 15:36:05.33 ID:tyipW5oR(1/2) AAS
フリー版でマリオ3みたいな2D横スクロールアクションゲーム作れますか?
596(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 16:05:29.24 ID:V3FMWwPr(1) AAS
作れます。
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 22:53:33.84 ID:tyipW5oR(2/2) AAS
>>596
ありがとうございます
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 11:00:33.89 ID:XtH+JiE7(1/2) AAS
皆さんはもうゲームでの収益得てます?
だいたいどのくらい稼げてますか?
個人開発やってる人とかこのスレにいるのかな
みんな仕事でUnityやってるだけですか?
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:04:51.59 ID:dPgX+b9T(1/2) AAS
聞くなw
600(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:53:28.99 ID:MgZfkhBW(1) AAS
収益得てる奴なんてごく少数じゃね
むしろ出費してる奴ならよく見るけど
アセットとか登録料とかで
601(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 16:35:29.14 ID:QY54hHeu(1) AAS
月20万位かな
602: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 16:41:37.02 ID:FrcElTMc(1) AAS
>>600
オークションを始めようとするなや
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 17:33:38.64 ID:EZSx8y7M(1) AAS
unityの当たり判定ってpositionの位置を直接変更しても発生するんですよね?
別にvelocityとかaddforceとか使わなくてもできるんですよね?
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 18:21:19.39 ID:Jn6QKlXy(1) AAS
聞く前に試せよ
お前なんなん?
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:22:24.20 ID:XtH+JiE7(2/2) AAS
>>601
アプリ何個くらいでどのくらいのダウンロード数?
kwsk聞きたい
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:45:25.27 ID:z2BjJFTo(1) AAS
労働時間的に月100位ないと割に合わん
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 21:33:30.37 ID:dPgX+b9T(2/2) AAS
月100円か?
まさか100万円じゃないだろうね?
時給1000円以上の稼ぎは時間給で換算すんなよw
そこから先は成果主義、つまりダメな仕事はどんだけやっても0円。
608(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 23:29:14.24 ID:T5c/qmMt(1) AAS
すみません
ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか?
床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが
壁をすり抜けてしまいます
コライダやrigidbodyは付けています
移動は座標の値を増減させています
ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか?
以前はデスクトップで少しやっていたのですが、ここでつまづいた記憶がないもので…
609(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 06:48:39.81 ID:a7LXPc8E(1) AAS
>>608
Rigidbodyが付いてるならRigidbodyの関数で動かした方がよい
この場合だとRigidbody.MovePositionがいいんじゃないかな
このサイトが詳しく書いてある
壁をすり抜ける理由も真ん中以降で説明されている
外部リンク[html]:yowabi.blogspot.com
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