[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 17:46:55.11 ID:0A38XPG/(1) AAS
いや、つまりどゆこと?
カクつくと言いたいの?
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 18:17:24.42 ID:cVXnsr+Y(1) AAS
カクつくかどうかは環境による
無駄な処理が増えるからスマートじゃないよって話
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 07:53:50.45 ID:hjKlU3G6(1) AAS
無駄な処理じゃねえだろ
それ以外の良い方法がないだろうが
789(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 18:17:08.80 ID:NkrMwY76(1) AAS
WaitForSecondsの例でいえばループ毎にnewしてるなら
それは無駄なGCが走る可能性のあるコードでしょ
必ず別の場所にキャッシュするよう変更できるってモンでもないけど
可能なら避けるべき
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 20:00:26.92 ID:uMs/QlGl(1) AAS
初心者スレで可能性とかくだらんこと言ってんじゃねー
まずは作れ作れ作れ
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 22:38:26.33 ID:VlkX1VrF(1) AAS
憶測の質問に憶測で答える初心者スレ
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 00:47:37.43 ID:mjkhqpbR(1) AAS
>>789
質問以外は相手しなくていいよ
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 01:28:23.89 ID:Qe9sxXft(1) AAS
ここまでまともな回答なし
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 02:38:03.64 ID:rw44wn+m(1) AAS
TextMeshProのspriteタグで、SpriteAtlas内の画像を指定する方法はありますか?
せっかくSprteAtlasに固めたのに、別にスライス画像を用意するのが億劫です
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 18:00:42.96 ID:abcvEaZ4(1) AAS
まループ内のnewは極力避けるのはセオリー
作ってから直しても良いけど
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 05:32:01.19 ID:X2M4X/oX(1) AAS
いやそうじゃなくてさ、、、
コルーチンの中のWaitForSecondsに特化した話なんだが
yield return new WaitForSeconds(0.02f);
これの new を使わない方法あるのかって話
ないだろうよタコw
797(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 07:12:08.16 ID:pOUkeFm/(1) AAS
いやそうじゃなくてさ、、、
> yield return new WaitForSeconds(1)
> はいいけどループの中で処理させながら
> yield return new WaitForSeconds(0.01f)
> のように何百回も呼ぶような使い方はまずいのでしょうか?
最初から「ループ中で何度もnewするのがまずいか」って話なんだが
不必要にnewしてるのならループの外の追い出せって話
質問読んでねえじゃんタコw
798(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 07:34:30.87 ID:QEfnAvK+(1) AAS
>>797
バカは黙ってろよ
こっちが恥ずかしくなる
799: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/08(金) 07:46:39.50 ID:9U9Cav6D(1) AAS
>>798
そりゃ恥ずかしいだろうなあw
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 07:51:21.32 ID:sb0Aa+yd(1) AAS
お前らさぁ
801(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 07:58:31.72 ID:rr7Eeeby(1) AAS
これだったら1フレームに1回しかnewされないじゃん、気にしなくてもいいんじやない?
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 08:17:08.82 ID:Qg0p0m7j(1) AAS
>>801
やっとまともなこと言える人が現れた
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 10:02:00.55 ID:S0/yKYPB(1) AAS
ヒープとGC Alloc理解してやってるなら
もう何も言うまい
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 14:50:37.83 ID:f0Mh/DvH(1) AAS
インポートしたShaderをフォルダー移動させて整理したいのですが、Shaderが正常動作しなくなります。
移動させる方法を教えてください。
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 17:37:54.32 ID:o2nfZQmx(1) AAS
Twitterリンク:unity_japan
の画像にあるように
テクスチャの繰り返しがわかる(タイルの繰り返し)状態を
テクスチャの繰り返しがわからない自然な感じにするのってどうやればいいの?
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
806(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 19:48:51.83 ID:BNIvoktR(1) AAS
while(true){
yield return new WaitForEndOfFrame(0.01f);
}
これを
var wait = new WaitForEndOfFrame(0.01f);
while(true){
yield return wait;
}
こうした方がGC処理が無駄に走らなくてスマートだよって言わないと馬鹿にはわからない
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 22:06:20.40 ID:cVsA88ve(1) AAS
>>801
何この例
そもそもコルーチン使う事自体が無駄じゃないの。
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 22:07:14.99 ID:4IysW5UK(1) AAS
コルーチンを使うのがカッコイイんだよ!!!1111
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 22:26:22.58 ID:itZgDvNX(1) AAS
例えばの話ができない人と理解力の足りない馬鹿とコルーチン使えない素人以下の猿
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 00:08:17.19 ID:iBY4a1CQ(1) AAS
うっせえ。お前らレベルでGC意識するよりもさっさと作れ。出来てから考えろ。
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