[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 01:13:13.22 ID:kEKgPmD2(1) AAS
あります
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 01:54:54.97 ID:49rW5epg(1) AAS
エクスプローラーでコピーしてちょっとすればMetaファイルも自動で作られる。
でも、ファイルだから名前かぶるとダメだぞ。
楽なのはヒエラルキーに一度いれて、そこから何回もアセットにドラッグアンドドロップするのが良いかな。
勝手に名前の後ろに連番降られるけど。
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 02:13:33.57 ID:hF+d1Szw(1) AAS
ctrl+c ctrl+vじゃできなかったっけ?
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 02:19:59.51 ID:blMz7gxQ(1) AAS
ctrl+dだよ
削除っぽいけど複製だよ
ほんとだよ
だまされたと思ってやってみなよ
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 02:33:23.61 ID:FHHIRSk8(1) AAS
CTRL+ALT+DEL だよ!
55: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/25(月) 03:57:48.26 ID:Gjh1k0no(3/6) AAS
プレハブにあるコピーできないファイルを
ヒエラルキーにドラッグすると
「Unable to instantiate prefab. Prefab may be broken.」
とエラーが出ました。
このせいだった様です。
、、というか、いきなり、壊れる、とかこんなことあるんですか??
フレハブ内のファイルが壊れるケースを教えてください。
修復は、そのプレハブファイルを最初から作るしかないですよね?ソースとかないですから。
Unityではそういうリスクがあるんですね。。
56: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/25(月) 03:59:16.85 ID:Gjh1k0no(4/6) AAS
コピー方法に対してレスくださった皆さま、ありがとうございます
いろいろ試してはいたんですが、壊れていたのでコピーできなかったようです、、、
57: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/25(月) 04:01:17.30 ID:Gjh1k0no(5/6) AAS
ちなみに、エラー全文はこれです。
壊れている、とありますが、具体的な状況わかりますか?
Unable to instantiate prefab. Prefab may be broken.
UnityEditorInternal.InternalEditorUtility:HierarchyWindowDrag(HierarchyProperty, Boolean, HierarchyDropMode)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
58(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/25(月) 05:42:54.13 ID:Gjh1k0no(6/6) AAS
とりあえず、壊れたプレハブファイルは
新しく作り直し、解決しました。
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 06:07:18.49 ID:CdBJ6SaM(1/2) AAS
>>58
お疲れちゃん、プレファブに使ってたファイルやら子プレファブやを削除してたら壊れてるって出るけど、エラーメッセージまでは覚えてないや。
wave型はどばっと来てそれをやっつけるタイプだよ。第1波とか言うとピンとくるかな。
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 06:53:23.94 ID:Z5gZAoLF(1) AAS
>>4848(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 00:56:25.31 ID:Gjh1k0no(1/6) AAS
Wave型ってなんですか? 波型?
検索してもUnity上での組み立て方法ばかりなので
その言い回しはUnity独特のものですよね?
Wave型というものはどういう型なのか、教えてください。
unity独自の呼び方ではないよ。
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 08:19:02.64 ID:GOooUkoF(1) AAS
UnityでFortnite作れる?
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 08:48:24.45 ID:nUVruEF5(1) AAS
fortniteはunreal enginで作ってるんでしょ
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 11:33:06.26 ID:zyvS5Xn9(1) AAS
>>61
アセットを買えば簡単ですよ
初心者はまずアセットを検索する技術から磨きましょう!
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 18:00:43.64 ID:CdBJ6SaM(2/2) AAS
アセットストアも公式のスクリプトリファリンスも検索遅いですよね。リファレンスページの検索よりgoogleの検索使ってリファリンスに飛んだ方が数倍早いのなんとかならないの。
65(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 12:46:16.79 ID:coUVwrcB(1) AAS
お目汚し失礼致します。
つい最近Unityに手を出した者なのですが、GameObjectとPrefabの扱いでいくつか質問があります。
1.オブジェクトをプレハブ化した後、シーン上で元のオブジェクトを削除(単純に見えないようにする、という意味です)するにはどうすればよいのか?
2.例えばキャラクターの装備を変更したい時にはプレハブ化したオブジェクトをインスタンスで呼び出せば良いらしいが、その元オブジェクトはどこに置いておけばよいのか?
初心者丸出しの質問ですが、お教え頂ければ幸いです。よろしくお願い致します。
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 13:02:15.32 ID:yQPPs3aZ(1) AAS
>>65
アセットストアに装備関係のアセットがありますよ
67(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 13:19:54.02 ID:wlaWupK1(1) AAS
>>65
外部リンク[php]:neareal.net
これか、データ格納オブジェクト&スクリプトをつくってあらかじめ貼っておく。
68(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 13:22:02.33 ID:waiFArGb(1) AAS
>>65
プレハブ化できている(フォルダ内に移した)なら元のゲームオブジェクトは削除しても問題ない
なにか訳あって残したいんなら左上のチェックボックス外して非活性にするかカラーを透明にする
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 13:43:37.72 ID:j4B4mR6e(1/2) AAS
>>67 オブジェクトの読み込みはスクリプトでの制御が良さそうですね、ありがとうございます。
>>68 なるほど、プレハブ化すれば元オブジェクトは要らないのですね…なんか勝手に「プレハブ化元は消せない」と思い込んでいました。ありがとうございます。
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 13:45:21.87 ID:j4B4mR6e(2/2) AAS
あ、ID変わってますが>>65です
71(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/27(水) 02:26:34.93 ID:MZGUGuBC(1/2) AAS
すみません、変な質問で申し訳ないのですが
Unityには様々なコンポーネントがありますよね。
公式にて、ゲームオブジェクトが空鍋なら、
コンポーネントはそこに入れる具材だと書いてました。
で、すべてのゲームオブジェクトの、どんなコンポーネントでも、
スクリプト(ソースコード)上で取得することができる、という
私の認識は間違って居ませんでしょうか?
72: 菩薩@弟子 [sage] 2018/06/27(水) 05:23:47.81 ID:/3PKTmvf(1) AAS
汝らよ、空鍋に入れる具材はキムチと知りなさい。
鍋のキムチを取得したければアセットを買えばよい。
初心者は、我が見守るこのスレで、誉れと思って、そのことを深く記憶にとどめておきなさい。
73(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 06:27:43.37 ID:BdTG0UH4(1) AAS
>>71
間違ってないよ
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 09:19:34.18 ID:MZGUGuBC(2/2) AAS
>>73
ありがとうございました。
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