[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 09:22:28.75 ID:WeoJYzw7(1/11) AAS
>>533
533(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 01:04:57.37 ID:S6i6ogcT(1) AAS
>>532
本屋で中身軽く見て良さそうなやつ
そもそもどうしても書籍じゃなきゃヤダってわけじゃないならgoogleをおすすめする
某サイトで金はらって本読んで勉強しろって煽られまして…
あとちょっとでとあるサイト(上のとは別)のお題が完遂できそうなんですが、バージョン違いによる項目の違いで難儀しています…
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 09:26:30.00 ID:WeoJYzw7(2/11) AAS
誤解されないように書いておくと533の質問はここでしかしてないです
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 10:48:55.67 ID:WeoJYzw7(3/11) AAS
連投すみません。535は533の質問ではなく532の質問でした。

マルチでもいいよとおっしゃっていただけるのでしたら534についてここで伺ってみたいのですが
537
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 10:59:56.09 ID:dLLBcIBT(1/3) AAS
スクリプトで他のオブジェクトにセットしてあるスクリプトのメソッドを呼び出したいんだけど、ネットで調べたけどエラーになってできないんだけど
どういう風に書けばいいのか教えて
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 11:45:32.69 ID:8T0hdr1g(1/2) AAS
OnTriggerEnter2Dで敵と剣がヒットした位置にエフェクトを出したいのですが良い方法はないでしょうか?
調べてみるとGetContactする方法がでてくるのですがどうやらOnCollisionEnter2Dのほうじゃないと取れないようでisTriggerをオフにしろとか回答されてたりするけどそれじゃ剣コリジョンで押したりできるようになっちゃうし。
いまは剣と敵の中間位置に適当に出してるんですが剣も敵も長いのですごい変で萎えます
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 11:49:19.02 ID:8T0hdr1g(2/2) AAS
>>537
OtherComponent otherCmp = otherObj.GetComponent<OtherComponent>();
if( otherCmp ){
otherCmp.myfunc();
}
これでどうだ
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 12:13:54.15 ID:WeoJYzw7(4/11) AAS
532ですが、結局ヒヨコ本に手を出してみました
書店が近くにないのでレビューが頼りの博打ですが
グーグルで調べるのだと結局本のおすすめばっかりヒットするんです…
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 12:18:30.02 ID:yVNdBTmY(1) AAS
というか書籍なぞるなら過去の落としてver合わせるのが普通だぞ
最新verの仕様理解するだけならgoogle先生やら講演資料漁る方が早い
542: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/16(日) 12:52:45.16 ID:LNRMkHTN(1/2) AAS
>>537
昔やった事あるので、知識スレに簡単にまとめてあるので参考にどうぞ
2chスレ:gamedev
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 13:27:36.97 ID:WeoJYzw7(5/11) AAS
Google先生に「Unity 2018 初心者」「Unity 2018 入門」などを聞いても侍何とかぐらいしか2018の実践形式をやってなかったです(古いバージョンのならブロック崩しとSTGのが出てきました)。ほかは本の紹介ばかりでした
侍なんとかは操作方法についての説明がなくて意味不明だったのでやむなく本を買いました
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 13:33:55.07 ID:wFu+NAEH(1/2) AAS
買った本のタイトルは?
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 13:36:18.44 ID:WeoJYzw7(6/11) AAS
Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 というやつです。
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 13:38:01.65 ID:WeoJYzw7(7/11) AAS
とはいえ、これでも実行結果が参考図と食い違っていて困っているのですが(作中使用されてるバージョンが書いてないんですよね…今年8月発売したものらしいのでバージョンは古くないはずなんですが)
547
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 13:59:07.10 ID:WeoJYzw7(8/11) AAS
もしよろしければ、この問題に回答いただけないでしょうか。

(図1)
画像リンク


これが上述の教本の指示なのですが

(図2)
画像リンク


なぜか指定通りに入力してもこうなってしまって困り果てています。なにがいけないのでしょうか?
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 13:59:27.77 ID:wFu+NAEH(2/2) AAS
バージョンが書いてないのは酷いな。
Unityは過去のバージョンがダウンロード出来るから、
バージョンが分かれば古くてもそれに合わせてダウンロードして使えるのに
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:12:07.81 ID:WeoJYzw7(9/11) AAS
いちおうそれらしい情報がどこかにないと探して、インストール説明のページに情報がありました

画像リンク


2018.2.0f2らしいですね。当方2018.2.8f1を入れてますが、Hubには2.0f2がないです
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:17:43.49 ID:8QbNJfjp(1/2) AAS
誤植じゃない?と言おうとしたが
スケールの値が打ち間違ってますぞ
1 10 1  
10 1 1
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:19:05.68 ID:WeoJYzw7(10/11) AAS
ありがとうございます! こんな初歩的なミスだったとは失敬しましたorz
552
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:19:26.86 ID:Zrq6Ymqo(1/3) AAS
>>547
拡縮のところ間違うてるよ
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:20:05.49 ID:Zrq6Ymqo(2/3) AAS
ああ…遅かった…
554
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 14:20:30.96 ID:dLLBcIBT(2/3) AAS
public class Spherr : MonoBehaviour {
GameObject cube;
// Use this for initialization
void Start () {
cube = GameObject.Find("Cube");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Cube ref = cube.GetComponent<Cube>();
}
}
public class Cube : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void aaa()
{
}
}
こう書いたけどaaaがSpherr でやっぱ呼び出せない
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:21:33.94 ID:8QbNJfjp(2/2) AAS
ゲーム内容的にバージョンに影響されるようなこと書いてないと思う
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:23:02.54 ID:Zrq6Ymqo(3/3) AAS
public void aaa()
にしたまへ
557
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/16(日) 14:55:52.06 ID:LNRMkHTN(2/2) AAS
>>554
自分の環境(2018.2.2f1)だと、refって名前ダメみたいね
とりま、これで行けました
画像リンク

画像リンク


Private関数の呼び出しについてはsendmessageでやってます
どちらでもお好きなように
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 16:41:29.80 ID:WeoJYzw7(11/11) AAS
>>552
ありがとうございます!
スケールの部分ですよね
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