嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 18:15:00.93 ID:i0jdzNuT(1) AAS
>>199
199(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 03:08:38.90 ID:AUjg06IJ(1) AAS
クリアさせる気がまったく感じられないロマンシア以前のRPG
・・・ヌルい?
8ビットPC時代、ゲームは作者からの挑戦状だったしね。
その空気を変えたのがYsだったと記憶しています。
201: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/26(土) 21:14:35.41 ID:kPVpL5AP(1) AAS
お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 09:33:03.48 ID:ec+V6pra(1) AAS
SFCのDQ1・2は画面切り替えただけで主人公が進んでた方向無視して下固定で向いたり
町に入った瞬間にNPCが表示されてなくて無人の町だったところを一瞬置いたあとに表示されたり
リアルタイムで遊んでもなんで?ってくらい素人が作ったゲームでびっくりした
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 19:31:17.73 ID:Q8WyRu0a(1) AAS
始まるまでオープニング10分以上
それまでセーブも出来ず
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 03:47:14.56 ID:Iqlk/cEN(1) AAS
ゲーム開始5分以内にプレイヤーに何かしら操作させろとどっかのゲームデザイナーも言ってたな
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 03:48:47.08 ID:uFsUKe4v(1) AAS
ランダムエンカウントはうんこ
正直、自分で作ってるときは楽しいが、
他人が作ったランダムエンカウントゲーはメジャータイトルでなければかなりきつい
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 18:25:09.52 ID:wCcfSZ+D(1) AAS
FFなんかによくみられる取り返しのつかない要素
例えばクリアしたら二度とは入れないダンジョンとか
207
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 18:33:34.19 ID:jIsTPXK+(1) AAS
ボスに10分20分掛かって
しかも
変化なく同じことをひたすら繰り返すコマンドRPGはもういいだろ
つまんねーよ
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 21:56:05.52 ID:mqLWXxUS(1) AAS
>>207
そもそもの(コンシューマーの)始まりのDQ1からして「たたかう」と「ベホイミ」を交互に使うだけだったよね。
その次のDQ2のラスボスはベホマ使わないよう祈るだけの運ゲーだったし
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 13:20:46.32 ID:s5+K5Ds3(1) AAS
ベホイミ使えるのは終盤
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 18:14:21.46 ID:Nf2+Fw3I(1) AAS
Newgameではじめてすぐに、怒濤のようにシステムの説明ばかりされるゲーム
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 01:39:00.03 ID:JNWxDQtE(1) AAS
ターン制RPGの敵の連続攻撃
難易度の高さを表現したいのか知らんがうっとおしいだけ
212
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 07:12:47.02 ID:UctZ8Hn4(1) AAS
回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分つふさなくてもよいポケモンって
よく出来てるなあ
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 13:12:18.27 ID:p0szwSLD(1) AAS
戦闘中の長ったらしいコンボアニメーション
ドッターがクソこだわりで描いても1回見れば十分、次から省略したい
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 23:03:44.55 ID:KMMojX16(1/2) AAS
同社の他のゲームをやらないとアイテム等が揃わないゲーム
215
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/31(木) 23:05:30.23 ID:KMMojX16(2/2) AAS
>>212
> 回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分

DQ1をディスっているのか?
別にいいけど。
216
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 02:57:52.23 ID:e+jJ53ni(1) AAS
>>215
古本屋でアス○ーだったか見つけて何気に読んだら、堀井氏がコラム書いてて
システムやら戦闘で「こんなに凄い事が出来る」って時代は早く終わって欲しい。
とにかくストーリーでプレイヤーをのめり込ませたい。
といった事を書いてた。シナリオライターなんで当然かもしれないが、30年以上も前から
そういうことを考えてたんだなと感心した。
217: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/19(火) 03:10:18.43 ID:IaPRn1Dz(1) AAS
>>216
FCのDQ2で悪書で一枚絵を入れるつもりだったけど、容量不足でお蔵入りだったそうな。
もしもそれが叶っていたら、後世のDQはどうなっていただろう?
218
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 23:58:02.85 ID:qOxvnBQ0(1) AAS
俺は回復バフデバフ攻撃のルーチンワークを延々続ける退屈極まりない戦闘システムは早く終わって欲しいと思ってたよ
ストーリー主体で楽しませたいならこの苦痛なシステムは排除しろよ
219: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 04:27:18.30 ID:wtto++70(1/2) AAS
ストーリー進行でダンジョンや、ひどいときは世界マップがが消滅するRPG
220: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 04:29:51.65 ID:wtto++70(2/2) AAS
>>218
でも、FFIIのクアールやモルボルみたいな恐怖は緊張感みなぎってて嫌いじゃないな
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 13:10:06.77 ID:9SOAYmgE(1) AAS
ラスボスを倒してエンドロール終わったらラスボス戦の直前に戻されるやつ
222
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 07:55:49.36 ID:MrofMinb(1) AAS
キャラを方向転換するときにリアルを追求しすぎて、無駄なアニメーションが挟まて時間がかかるタイプ
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 12:10:09.70 ID:3Ipw0a0b(1) AAS
>>222
快適性のかけらもない旧バイオみたいなラジコン操作とセットなやつ
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 23:40:11.80 ID:e06xGgCl(1) AAS
>>222
元々の2Dドットのゲームを、3Dポリゴンにリメイクしたやつとかもな
ボンバーマンとか魔界村とか、こんなにレスポンスにストレス感じたっけってなる
ドッターの自己満ピクセルアートをゲームにそのまま乗っけようとしてもある
伸縮するヒザで息したりやけに左右にウニョウニョと揺れてる位置取りが落ち着かないやつ
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