嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 12:49:27.59 ID:HhytXOeS(1) AAS
>>86DS(Disc Station)のミスティックアーツおすすめ。
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 20:42:55.93 ID:G7akyZZz(1) AAS
3Dのゲームってプレイ動画とか見ると面白そうにみえたりするんだけど
自分がやるとなると視点を変えるのが面倒くさくて飽きる
懐古主義っぽくてあれだけど、やっぱ2Dの方が好きだな
114(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/21(木) 01:08:42.69 ID:/4/NBtV9(1) AAS
戦闘回数やこちらのLvに応じて強くなる敵
ボス戦なら緊張感はあってもいいけど、雑魚戦でいちいち苦労したくないわ
強くなった実感もわけないしこのシステムって何がいいの?
115(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 10:43:05.53 ID:OXV03llZ(1) AAS
ご本人は「成長しても常に緊張感がある良いシステム」と思って
わざわざ手間暇かけて作ってんだろうけど、根本的に勘違いしてるよなぁ
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 23:18:15.47 ID:OqqYrb6X(1) AAS
オープンワールド系はそれがないとバランス難しいんだろうな
危険地帯を避けて楽なところからクリアしていく死に覚えゲーになっちゃうし
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 06:34:11.05 ID:BH7PZU+P(1) AAS
>>115
バランス調整が楽とぶっちゃけている人がいたな
そのゲーム主人公を強化すればするほど
ボスより最初の町周辺にでてくる雑魚数匹の方が苦戦させられる糞バランスになっていたけど
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 20:32:06.44 ID:01E0iVLz(1) AAS
>>114
ストーリー進行とエリア分けによるレベルコントロールが分離できて
いわゆるフリーシナリオにできる
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 00:32:12.02 ID:kytgLXyI(1) AAS
俺がいままでクリアしてきたコマンド式戦闘RPGの中で最うんこシステムだったのは
主力と呼べる攻撃方法全てが結構な長さのリズム入力(判定シビア)
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 17:34:59.53 ID:GvJiTK52(1) AAS
シャドウハーツかな?
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 14:09:12.35 ID:TdzrTgOw(1) AAS
敵が爆発する度に画面を揺らすバカ製作者
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 17:55:22.26 ID:Nptqqz9I(1) AAS
熟練度システム
最初は面白いんだけど、どんどん面倒くさくなっていく
育てるには強制的に武器やスキルを縛るハメになるし
ストーリーとかが気にならないと途中でやめてしまうな
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/31(金) 17:24:05.67 ID:9SGZ1bn2(1) AAS
3Dって操作性悪いし
探索パートは2Dで戦闘やイベントの時だけ3Dって形にして欲しいな
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 16:59:02.94 ID:uJVweeWT(1) AAS
ユーザーフレンドリーが必ずしもいいとは思わない
NPCと話す必要なんてない
移動は常時ダッシュ
戦闘の高速化
みたいなゲームはサクサク進められるけど味気なくていけねぇや
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 12:01:40.37 ID:Ld8yo2LV(1) AAS
結局どんなシステムでも不満を持つ輩は一定数存在する。
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 20:11:24.42 ID:kdedE8Z1(1) AAS
いきなり俯瞰してマウンティングする輩も一定数存在する。
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 00:45:02.27 ID:oqY9gzi6(1) AAS
同じ画面内に同じNPCを複数配置していると手抜き感があるな
同人や昔のゲームなら仕方ないけど
服や髪の色変えるだけでもいいのに
まあリアル系のグラフィックだとこの方法でも誤魔化しきかないけどね
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 10:00:14.38 ID:VJGtsFxq(1) AAS
今時、移動中に自分以外のメンバーが表示されないという、スペックが低かった時代の名残を残してるRPG
129(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/07(月) 18:34:32.84 ID:s89uRtJ8(1) AAS
ちょっとした段差で止まってジャンプ移動
なまじグラフィックが向上してるから馬鹿にしか見えない
130: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/14(月) 10:44:56.00 ID:3g4Sj42w(1) AAS
ガチャ
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 23:04:16.33 ID:udOAlRxz(1) AAS
>>129
時のオカリナみたいに
いちいちよっこらしょってノロノロ登られてもストレス貯まるけどな
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 02:34:01.43 ID:/wb6VDcu(1) AAS
回復アイテム持ち放題使い放題
コンティニューのたびに飛ばせないデモシーン突入
カメラの角度を上下に動かせない
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/27(日) 21:10:58.02 ID:qGfxmeTU(1) AAS
転職システムのあるゲームってキャラを好きに使えるのがいい反面
キャラ固有の個性がないから誰使っても同じみたいになってしまうのが嫌だな
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 15:38:12.54 ID:P3uEjVRf(1) AAS
世代交代
やっぱ最後までキャラを使用したいじゃん?
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 17:08:56.39 ID:ccgX1pLQ(1) AAS
オープンワールドにて、サブクエストで寄り道させようとしてくるやつ
面倒でやってられん!
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 12:15:01.64 ID:nr7EZHkt(1) AAS
やたらパラメーターや設定の細かいゲーム
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