[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 14:43:56.30 ID:zrbWs7dX(1/2) AAS
>>800800(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 10:53:03.78 ID:SrLcacj2(1) AAS
>>798
・取得用のアクター
ゲームインスタンスの変数A(Int型配列)をとってきてForEachLoopとつないで
ArrayElementからAに入ってる整数を判定して、それに該当する武器を、武器クラス型の配列Bに順に格納していく
・スポーン用アクター
Bの中身を順にスポーンしていくだけのやつ
適当だけど、こんな感じかな
うまく行きました!
ActorClassのElementを武器クラスの配列に入れる。という部分で悩んでいましたが、SpawnActorのReturnを使う事で解決しました。このあたりの理解が浅かった様です
ありがとうございました
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