[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 18:39:45.59 ID:0TI/dRFH(1) AAS
テクスチャ春のがすごく手間
ローポリ系のゲームなら、マテリアルだけでそれなりの見た目を作れるだろうかな
672(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 03:12:39.72 ID:LB9TAmpT(1/2) AAS
>>655655(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 12:41:20.61 ID:CWIq8Xwr(1) AAS
カスタムデプスを使いアレコレする
範囲が四角でいいなら座標を取得した上でumgのブラーを使う
でもめっちゃ面倒臭そう
ありがとうございます
ふと思ったのですが、既にピントが合ってなくてボケてる感じのテクスチャか何かを貼り付けるような感じでも似たような表現はできたりしますかね?
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 11:09:03.40 ID:w5o/DUS1(1/2) AAS
セール始まってたやん
674(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 11:20:43.49 ID:alzGIuoP(1) AAS
>>672
いやできるけど
どの角度からでも同じ画像が表示されるだけになるやん
それでいいのか
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 11:47:24.10 ID:w5o/DUS1(2/2) AAS
普段は有料アセットのやつを月ごとに無料配布してんだね
Free For The Monthってやつ
Fortniteで潤ってるから太っ腹やね
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 12:22:21.58 ID:+yr94t0Z(1) AAS
取り敢えず無料だからって意味のわかってないプラグインとかカートに放り込む奴www
私です
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 18:06:16.02 ID:LB9TAmpT(2/2) AAS
>>674
もちろんそうなんですが、平面的な部分だけならいけるかなって…
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 04:57:17.60 ID:QLXMrFqR(1) AAS
個人でリアルな3dゲー作ってるひといるん?
679(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 06:33:14.68 ID:fideAHuk(1) AAS
エピックスケルトン対応のアセットをAnimationのリターゲットでエピックスケルトンに合わせようとすると伸びてしまいます
どうしたらいいでしょうか?
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 07:49:19.66 ID:zxqiH6JU(1) AAS
追加したアセットがどれもトレース反応が無いのですが何が設定項目があるのでしょうか?
エンジンのバージョンを変えても起こります
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 23:48:32.22 ID:BHAJYi64(1) AAS
↑
ありがちなのはそのメッシュにそもそもコリジョンが作られてない
or
トレース反応して欲しいメッシュを覆うようなコリジョンを持った大きなメッシュがすでにあって、トレースがそれにまず反応してる
682(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 11:58:29.54 ID:E0nSXGUg(1) AAS
>>679
BoneTranslationRetargetingMode をSkeletonにする
外部リンク:docs.unrealengine.com
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 07:37:01.19 ID:HHRdohGo(1) AAS
>>682
無事リターゲット出来ました。ありがとうございます
AnimationBPを丸ごとリターゲットするとロコモーションが開けなく(無くなる?)なり、動かなくなってしまいます
アニメーションアセットはしっかりリターゲットされているので
基本的に組み直すしかないと言う物なんでしょうか?
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 08:10:49.33 ID:IbaGVCWx(1) AAS
ダミーボックスの範囲から敵AIがスポーンする設定を作りましたが
敵AIがナビゲーションメッシュで歩ける場所のみスポーンさせる方法はありませんか?
685(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 07:43:35.96 ID:Ps6dy/9W(1/2) AAS
一般的に宇宙船みたいな閉鎖空間のほうがモデリングが楽かな?
ラスアスみたいなオープンワールド的なゲームと比較するとね
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 11:05:35.40 ID:9LSF4ZrZ(1) AAS
何も見えない暗黒空間が1番楽だな
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 11:11:45.09 ID:RmXGJQVf(1) AAS
視覚障害者用のゲームでそんなのあるな
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 12:20:42.61 ID:Ps6dy/9W(2/2) AAS
モデリングとか一人では無理ゲー
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 23:55:27.55 ID:hBiNxbUf(1) AAS
エネミーゼロ…
690(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 00:14:59.16 ID:E4/3eTg9(1) AAS
>>685
Sci-Fiは楽よ
テキトーにブロックアウトしたもん並べるだけで絵になるしな
背景モデリングが一番簡単だぞ?
時間さえかけりゃ誰でもできるしさ
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 01:30:04.72 ID:muOGUi+/(1) AAS
誰でもはできないわ できる人だけ
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 06:44:14.45 ID:zzQxop40(1/3) AAS
>>690
ブロックアウト?
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 10:44:09.44 ID:zzQxop40(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]
この人はアセット使ってるそうな
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 11:39:42.61 ID:NVkcFJnC(1) AAS
やっぱモデリングしないと自分が表現したい風景は実現出来ないな めんどくさいからアセット使いまわして避けてたが建物は自分で作らないとダメだな
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 11:44:56.43 ID:zzQxop40(3/3) AAS
一人でこだわりすぎると完成させられないから、プリミティブでりあるに見せる方向でやっていく
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 307 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.031s