[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 12:49:00.02 ID:Sj2gj6D0(2/2) AAS
極み本の著者がバージョンの違いで行き詰まるくらいなら素直に本と同じ環境にしろや
って言ってたしその通りだと思うわ
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 16:58:13.75 ID:dTJgVvGL(1) AAS
極み本購入して最新バージョンのUE4インストールしたばかりの俺震える
極み本って初版2015年7月発売だけど当時の古いバージョンのUE4使わなきゃならんのか
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 17:39:56.28 ID:69thiH8i(1) AAS
不安を感じずにやりたいならバージョン通りにやった方がいいよ
バージョン違いのせいで発生したバグなのか、自分自身のミスなのか判断しづらくなることもある
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 18:45:44.68 ID:VMWrj5wC(1) AAS
エディタってvisual studioだけでしたか?
eclipseなどはダメでしょうか
まあ、コードなんて書けないですが
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 19:50:00.70 ID:Y7MGMnrI(1) AAS
極みを読み始めたけど、確かにバージョン違いは大きいね
まず表記されてる文字が既に違う
ジオメトリがBSPって書かれてる時点で著者が言ってる事が分かる
自分は比較的触ってる方だから分かるけど
全く初めての人は同じバージョン推奨
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 02:38:24.37 ID:ZsYTUA3S(1) AAS
つうても今から振り返って見ればバグだらけで機能不足の4.7なんかでゲーム作り始めるやつはいないわけで、
早晩新しいバージョンを使うことになるわけよ。
新しいバージョンで、リリースノート等自分で調べたりしながらじっくり取り組むのも
挫折さえしなければ非常に力がつくやり方と思う。
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 18:32:50.19 ID:b+cuGhgl(1) AAS
UE4独自の用語多くない?エンジンってこういうもんなの?
用語覚えるところからスタートだからエピック社の新人研修でも受けてる気分になれるね!
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 18:37:11.32 ID:WKYUMIgK(1) AAS
そんな独自の用語多いかね
例えば何よ
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 18:41:33.20 ID:2pRgxWIL(1) AAS
ノード多すぎてきついよね
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 19:54:12.69 ID:RF6SC94M(1) AAS
極め本は自分は4.17でやったけど、被写界深度以外はちゃんと出来たよ、一箇所正誤表見ないと詰むところあるけど
ノードの名前がRotationがRotってなってたりとか、それぐらいの違いだった
極め本とUdemyの初心者講座とDrAwardの講座やったけど、DrAwardやった後だとなんか色々出来るようになってた
極め本だけじゃチンプンカンプンだったけど、何が違ったんだろね

ちなみに極め本は未だに役に立ってる、DrAwardはカメラマネージャーについての解説なかったから極め本見ながらやってるわ
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 20:02:25.46 ID:8PPwYEgx(1) AAS
P206のカメラの移動まで読んだ
今の所、知ってる部分が大半なのでPCを触ってないけど、なるほどっと納得する部分があるから充実してると思う
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 20:48:49.61 ID:VTxMTxOi(1) AAS
>>76
Udemyなんて講座あったのか
その2つやってみようかな
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 08:54:51.45 ID:eC0HZs8I(1/2) AAS
クラスを定義して他BPのメンバとして利用したいです
アウトライナを汚さず持ちたいのですが出来ませんか?
また、スポーンされたアクタにアタッチされてるコンポーネントの数値ってゲーム実行中に覗けますか?
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 11:27:56.46 ID:eC0HZs8I(2/2) AAS
すいません、コンポーネントの方は見落としで解決しました
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 01:04:36.29 ID:HWmtfpZs(1) AAS
トランスフォームのアイコン?をゲーム中表示するのってできないんですかね
移動・回転・拡大縮小のやつ
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 12:10:55.70 ID:cizz/wgh(1) AAS
アローコンポーネント追加しちゃえば?
83
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/20(日) 03:55:50.30 ID:kMg9QI2P(1) AAS
長文ですみません。
レベル読み込み時、最初に画面全体にウィジェットを表示させたいんですが
レベルブループリントでウィジェットを作って画面に表示するようにしても、
ほんの一瞬キャラクターの視線の位置からの映像
(キャラクターに設置したカメラからの映像でもなく)
が出たのち、ウィジットが出てきます。
PC上での起動だと、気付かないくらいだったのですが、
処理速度の問題か、スマホで起動すると、かなり目立ちます。
解決方法をご存知の方おられますでしょうか?

バージョンは4.15で、
レベルブループリントにはウィジェットを表示させるノードがあるだけです。
キャラクターはゲームモードでデフォルトに設定したやつが自然と出て来てます。
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 06:46:36.39 ID:jboj7r4g(1) AAS
>>83
バージョンを4.19に変更したらうまく行きました。
お騒がせしました。
85
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 19:44:41.27 ID:3qLKKShf(1) AAS
UE4で作成されたゲームをプレイするんですが、
PSのコントローラー使う場合はPS4のデュアルショックしか使えないんですか?
PS3じゃダメ?
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 20:38:57.84 ID:ygZKIIFW(1) AAS
まず気になるワードでググりましょう
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 23:14:39.10 ID:PJf/e1Gx(1) AAS
>>85
ue4で作ったゲームってPC用ゲームって事ですよね?

それなら、使う方法は色々有るかと思いますよ。
ぶっちゃけパソコンに繋がるコントローラーなら大抵設定いじれますし。
ま、ゲーム自体のキー設定とかもあるんで一概には言えませんが。
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 00:20:28.50 ID:rr9V6boJ(1) AAS
>>85
DS3tool使えば箱コンとして認識される
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 20:33:43.74 ID:UzFD6F25(1/2) AAS
初歩的な質問かもしれないですが、古いバージョンのエンジンで作ったものを新しいエンジンに持って来るには、
作り直さないといけないでしょうか
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 20:49:08.61 ID:qzdPZZ3e(1) AAS
そんなこたあ無い
プロジェクトのフォルダの.uprojectを右クリックでswitch unreal engine versionで
現在インストールしてるUE4のVerに変更できる
安全に移行したいのであればプロジェクトをクローンして上記の作業をすればいいと思う
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 21:03:13.32 ID:uwbab7fz(1) AAS
他に注意点としては、
新しいバージョンのエディタで保存したアセットは、古いバージョンのエディタでは見えなくなる。古い方に戻ることはほぼ出来ない。
エディタのバージョンが上がると仕様や挙動が変わって互換性がなくなり、そのままではBPコンパイルがエラーになっていたりプロジェクトが動作しなくなっていることがある。この場合は対応が必要。
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