[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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397(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 11:17:41.15 ID:0165uyPv(1) AAS
udemyでいいんじゃねーの
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 11:24:10.47 ID:IzTWmTC1(1/4) AAS
>>389見てみます!
ありがとうございます。
>>390色々意見あるみたいですが、買ってみます!
>>395395(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 11:11:18.34 ID:bIYPHTUu(1/3) AAS
俺は始めた頃、サイトなら「妹でも分かるUnrealEngine4」っての見てた。
動画なら最近ニコニコで初心者向けの解説動画がラキング乗ってた気がする。
で、極めるは、昔読んで確かに分かりやすかった気がするけど、
販売中の本にも関わらず最後まで書けてなかったはず。
(後日サイトに続き乗せるます的終わりかた)
もう完結してるかは分からん。
ここって普通のサイトのURLも貼れなかったっけ?
全然貼れないだけど。
そのサイトは見ました!
その動画は【ゆっくり解説】案外簡単なゲームアプリ開発講座 part3【UE4】ってやつですか?
>>397
こういうのも考えたんですが、こういうのって予備知識なしでもついていけるものなんでしょうか?
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 11:37:16.12 ID:IzTWmTC1(2/4) AAS
>>395
あ、初心者のUE4製作日記ってやつですか?
とりあえず、両方見てみます!
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 12:22:36.49 ID:5CseMG19(1) AAS
極め本の動画は本だけじゃ分からなくなった時とか合ってるかの確認とか補助でしか使わなかったな
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:04:35.41 ID:IzTWmTC1(3/4) AAS
極め本は最後まで書けてないと書かれてる方がいたんですが、どれくらいまでは書かれてるんでしょか?
本だけでも理解出来るレベルですか?
402(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:20:25.59 ID:UFBhUVck(4/4) AAS
忘れたけどコンストラクションスクリプトとか
重要なものが抜けてたはず
pdfで追記されてダウンロードできるようになってるから安心してよ
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:29:57.24 ID:IzTWmTC1(4/4) AAS
>>402
ありがとうございます!
安心しました。
買って来ます。
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:38:12.79 ID:a3+jR5qd(1) AAS
どこまで書いたらUE4の最後なのかな……
405: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 13:54:39.95 ID:bIYPHTUu(2/3) AAS
たしか、ゲームを完成させるまでを書いてる本だったけど、完成する前に本は終わって、
後はHPに上げる追加資料を見てくださいってなってたはず。
でも、買った当時は、資料が半分くらいまでしか上がってなくて困惑した記憶がある。
今はさすがに上がってると思うけど。
406: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 13:56:52.39 ID:bIYPHTUu(3/3) AAS
連投すまん
多分見たのはゆっくり解説の方だわ
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 15:56:09.02 ID:Lpz4OxIp(1) AAS
スケルタルメッシュをインポートしたところcast shadowがグレーになってて有効になりません
対処方法があれば教えてください
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 18:33:08.36 ID:gAlJe9Kd(1) AAS
パーティクルのモジュールでイベントジェネレーターってのがあるけど
これのタイプにブループリントってのがありますよね
これ、どういうものなんですか
あと「ゲームに送るパーティクルモジュールイベント」ってどうやったら使えるんですか
noneとしか表示されない…誰か頼みます
409: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 09:25:16.63 ID:haQsMBWo(1) AAS
SkeletonとSkeletalMeshとAnimationを持つActorのBPに、Add Componentから
SkeletonとSkeletalMeshとAnimationを持つActorのBPをChild Componentとして追加したら
attach to <BPのパス> is not static(in blueprint <BP名>) can not attach <BPのパス? DefaultSceneRoot1> which is static to it, Aborting.
という警告が出るんですが、 これはどうすれば消せるんでしょうか?
ChildActorをDetailsのTransformでMovableからstaticに変えると、
一瞬警告が出てSkeletalMeshの大きさがおかしくなるだけで改善しません。よろしくい願いします。
410(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 14:42:31.95 ID:fprniyCK(1) AAS
substancepainterでアセットを作成して、
UE4で読み込むと結果がかなり変わって見えます。
外部リンク:hdrihaven.com
のサイトも参考にしたのですが、メタリックとラフネスが
かなり強くなっているように見えるのですが、どなたか理由を教えて
いただけないでしょうか・・
よろしくお願いいたします。
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 18:12:30.64 ID:huSvqnIV(1) AAS
>>410
SPからテクスチャ吐き出して
UE側でパラメータ自分で追加して調整すりゃえぇやん
ノードを自分で組みましょう
イヤならLive機能とかなんかあったはず、それ使え
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 21:08:54.79 ID:uo4HDxcf(1) AAS
>>410
メタリックとラフネスや他にもグレイスケールのテクスチャは
マテリアルのエディタでsRGBのチェックをはずさないとダメ
リニアとsRGBの関係を調べてね
UE4で調整なんてとんでもないよ!!!!!!!
413(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 21:13:35.13 ID:d8eeazOP(1) AAS
持ち込んだテクスチャの設定を触るのは調整とは言わんの?
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 22:06:03.76 ID:83NqiSrA(1) AAS
>>413
ああ、まぁ調整かもね、ごめんね。
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:13:38.29 ID:JF+lbtd9(1) AAS
PBRなら原理的にほぼ同一になる訳でしょ
極端な違いは書き出し設定か、受け取り側の設定かのどちらかがおかしいって判断になるわな
416(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:29:41.69 ID:F+5loAqJ(1) AAS
SPで書き出したラフネスとかメタリックってそれぞれRGチャンネルに格納するとかできんもんかね
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:37:06.30 ID:FYDLfNma(1/2) AAS
ワイはgimpのレイヤーカラーに割り当てて格納してる
そう手間はかからんが絶対もっといい方法があるとも思う
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:51:45.71 ID:lSAQRwgR(1) AAS
RGBチャンネルにそれぞれ格納ってのは
できるだけ節約したいっていうゲームエンジンの考えだな
まぁそういう出力あってもいいけど
海外ゲームメーカーが要望しないと実装無いだろうな
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 19:14:27.28 ID:FYDLfNma(2/2) AAS
単純にファイル量減らせていいことづくめなんだけどなぁ
吐き出すソフト側としてはどの色にどの値いれるとか面倒かもな
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 10:49:21.33 ID:tkAZRyAS(1) AAS
UIを作成してボタンの設定からクリックの設定をしたのですが音がなる前に画面が切り替わってしまいます。どうしたらいいでしょうか?
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 11:00:50.83 ID:/yf7zWbe(1) AAS
ボタン押したイベントで別のレベルを開く処理にしたら音がならない
というエスパーをしたうえで
レベルをひらくとレベル読み込み以外の処理は基本色々な理由で捨てられるので
音がなり終わるまで暗転とかで時間を稼いでからレベルを開くとかしないとダメ
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