[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 09:59:50.45 ID:FzV3INQF(1) AAS
極め本の動画は解説がついてるのが最初の方だけでゴミ
極め本がいいと言ってる奴は最初しか見てないカス
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 10:09:03.47 ID:lbA0QLag(1) AAS
動画見るばかりで文章を読む能力がないのはまずいな、と実感
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 10:09:52.13 ID:BSLi7okq(1) AAS
極め本の動画は補助要素だから見なくても全く問題ない
内容とDLCがすべてと言っていい
そこだけでゴミカス判断する奴は動画でないと学べない伸びしろの乏しい人じゃないかなぁ
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 10:46:59.99 ID:UFBhUVck(2/4) AAS
極め本の動画は具体的にどこをクリックしたらよいか、何が失敗してたのか確かめるためのツールで
それをメインにするもんじゃないわ
395(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 11:11:18.34 ID:bIYPHTUu(1/3) AAS
俺は始めた頃、サイトなら「妹でも分かるUnrealEngine4」っての見てた。
動画なら最近ニコニコで初心者向けの解説動画がラキング乗ってた気がする。
で、極めるは、昔読んで確かに分かりやすかった気がするけど、
販売中の本にも関わらず最後まで書けてなかったはず。
(後日サイトに続き乗せるます的終わりかた)
もう完結してるかは分からん。
ここって普通のサイトのURLも貼れなかったっけ?
全然貼れないだけど。
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 11:13:03.04 ID:UFBhUVck(3/4) AAS
動画は何より見返すときに辛い
397(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 11:17:41.15 ID:0165uyPv(1) AAS
udemyでいいんじゃねーの
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 11:24:10.47 ID:IzTWmTC1(1/4) AAS
>>389見てみます!
ありがとうございます。
>>390色々意見あるみたいですが、買ってみます!
>>395
そのサイトは見ました!
その動画は【ゆっくり解説】案外簡単なゲームアプリ開発講座 part3【UE4】ってやつですか?
>>397
こういうのも考えたんですが、こういうのって予備知識なしでもついていけるものなんでしょうか?
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 11:37:16.12 ID:IzTWmTC1(2/4) AAS
>>395
あ、初心者のUE4製作日記ってやつですか?
とりあえず、両方見てみます!
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 12:22:36.49 ID:5CseMG19(1) AAS
極め本の動画は本だけじゃ分からなくなった時とか合ってるかの確認とか補助でしか使わなかったな
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:04:35.41 ID:IzTWmTC1(3/4) AAS
極め本は最後まで書けてないと書かれてる方がいたんですが、どれくらいまでは書かれてるんでしょか?
本だけでも理解出来るレベルですか?
402(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:20:25.59 ID:UFBhUVck(4/4) AAS
忘れたけどコンストラクションスクリプトとか
重要なものが抜けてたはず
pdfで追記されてダウンロードできるようになってるから安心してよ
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:29:57.24 ID:IzTWmTC1(4/4) AAS
>>402
ありがとうございます!
安心しました。
買って来ます。
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:38:12.79 ID:a3+jR5qd(1) AAS
どこまで書いたらUE4の最後なのかな……
405: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 13:54:39.95 ID:bIYPHTUu(2/3) AAS
たしか、ゲームを完成させるまでを書いてる本だったけど、完成する前に本は終わって、
後はHPに上げる追加資料を見てくださいってなってたはず。
でも、買った当時は、資料が半分くらいまでしか上がってなくて困惑した記憶がある。
今はさすがに上がってると思うけど。
406: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 13:56:52.39 ID:bIYPHTUu(3/3) AAS
連投すまん
多分見たのはゆっくり解説の方だわ
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 15:56:09.02 ID:Lpz4OxIp(1) AAS
スケルタルメッシュをインポートしたところcast shadowがグレーになってて有効になりません
対処方法があれば教えてください
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 18:33:08.36 ID:gAlJe9Kd(1) AAS
パーティクルのモジュールでイベントジェネレーターってのがあるけど
これのタイプにブループリントってのがありますよね
これ、どういうものなんですか
あと「ゲームに送るパーティクルモジュールイベント」ってどうやったら使えるんですか
noneとしか表示されない…誰か頼みます
409: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 09:25:16.63 ID:haQsMBWo(1) AAS
SkeletonとSkeletalMeshとAnimationを持つActorのBPに、Add Componentから
SkeletonとSkeletalMeshとAnimationを持つActorのBPをChild Componentとして追加したら
attach to <BPのパス> is not static(in blueprint <BP名>) can not attach <BPのパス? DefaultSceneRoot1> which is static to it, Aborting.
という警告が出るんですが、 これはどうすれば消せるんでしょうか?
ChildActorをDetailsのTransformでMovableからstaticに変えると、
一瞬警告が出てSkeletalMeshの大きさがおかしくなるだけで改善しません。よろしくい願いします。
410(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 14:42:31.95 ID:fprniyCK(1) AAS
substancepainterでアセットを作成して、
UE4で読み込むと結果がかなり変わって見えます。
外部リンク:hdrihaven.com
のサイトも参考にしたのですが、メタリックとラフネスが
かなり強くなっているように見えるのですが、どなたか理由を教えて
いただけないでしょうか・・
よろしくお願いいたします。
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 18:12:30.64 ID:huSvqnIV(1) AAS
>>410
SPからテクスチャ吐き出して
UE側でパラメータ自分で追加して調整すりゃえぇやん
ノードを自分で組みましょう
イヤならLive機能とかなんかあったはず、それ使え
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 21:08:54.79 ID:uo4HDxcf(1) AAS
>>410
メタリックとラフネスや他にもグレイスケールのテクスチャは
マテリアルのエディタでsRGBのチェックをはずさないとダメ
リニアとsRGBの関係を調べてね
UE4で調整なんてとんでもないよ!!!!!!!
413(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 21:13:35.13 ID:d8eeazOP(1) AAS
持ち込んだテクスチャの設定を触るのは調整とは言わんの?
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 22:06:03.76 ID:83NqiSrA(1) AAS
>>413
ああ、まぁ調整かもね、ごめんね。
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:13:38.29 ID:JF+lbtd9(1) AAS
PBRなら原理的にほぼ同一になる訳でしょ
極端な違いは書き出し設定か、受け取り側の設定かのどちらかがおかしいって判断になるわな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 587 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.014s