[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 15:12:07.76 ID:tTgewEI+(2/4) AAS
なるほど、じゃあコインアクター又はスポーナーに取得ブーリアンを付けておいて、それをインスタンスに渡すのはどうかな
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 15:57:01.56 ID:Jan/6v5g(1/3) AAS
コインアクターに取得ブーリアンですか
意味は理解できるんですが同じブループリントのコインアクターに異なる変数を持たせるにはどういうBP配置にすればいいのかがわかりません…
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 17:05:11.03 ID:tTgewEI+(3/4) AAS
レベルに置きっぱのものなら何もしなくても個別の変数になるんじゃね?
まあコインの管理ってより「それを置いてるレベル」の管理だし、レベルBPでやるのがいいのかもな
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 18:46:22.27 ID:Jan/6v5g(2/3) AAS
できた
できたけどブーリアン配列を手動で増やすのが簡略化できそう…
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 19:25:02.06 ID:tTgewEI+(4/4) AAS
いい感じだな自分の思うようにどんどん最適化していくといい
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 20:14:30.13 ID:Jan/6v5g(3/3) AAS
いろいろありがとうございます
しかしプレイと起動で挙動が違うのはマジ勘弁
修正できたけど心臓止まるかと思った
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 21:29:58.52 ID:1SwOhyTG(1) AAS
まあ序の口で、Launch/パッケージでの実行もまた違ってくる。
Playはエディタプロセスのままの実行、
Standaloneはエディタのexeをゲームモードで新たに起動、
Launch/パッケージはゲーム専用のexeを別に作って起動。

さらにPlayのなかにも内部でPIE実行フラグが立つもの(New window等)と立たないもの(Selected viewport等)があり、挙動が異なることがある。

片方にエディタがあり、もう片方の対極に最終出力となるパッケージがあり、作業のイテレーションを早くするためには出来るだけエディタに近いところで実行したほうが良く、一方で挙動を製品に近づけるにはパッケージに近い必要があり、
用途に合わせて起動形態を増やしていったら、いっぱい実行モードが出来ちゃった感じ。
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 21:33:31.60 ID:cRWRc/AS(1) AAS
スクリーンポジションもエディタじゃ位置がバグるんだよな
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 01:06:39.26 ID:Lg+933XD(1/2) AAS
Editorとパッケージで挙動が違うのは困るけど有料サブスクの頃からずっとだから仕様なのだと思う・・・
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 01:29:35.26 ID:VgESaV84(1) AAS
仕様というか、エディタとゲームを同じエンジンで作り同じプロセス内で動かす設計からくるやむを得ない差異ではないかと思われる。
プロプライエタリ系エンジンだと、エディタはWindows依存の別実装とし、エンジンを別プロセスで動かして、通信でデータを流し込んでビューワとして動作させる構成が多いと思う。この方が差異を少なくしやすい。
どちらの設計も一長一短ある。
347: juju [] 2018/07/09(月) 09:59:47.72 ID:ZwUucjRw(1/5) AAS
はじめて質問します。
何か失礼があったら申し訳ございません・・。

初歩的なことなのですが、先ほどからシーケンサをレンダリングしようとすると、
シーケンサ内のcameraactorと、moviepreviewが違うものになってレンダリングできません。
一体どこの設定を間違えているのでしょうか・・・・
かなり困っているので教えていただけるとありがたいです・・orz
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 10:21:27.47 ID:DP+8hGCQ(1) AAS
シーケンサーはUE4の中でも進化が激しい部分なので
使ってるバージョンも書いたほうがいいかも。
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 16:11:04.06 ID:NNJ0ev6f(1) AAS
gamemodoってinterface使ってダメージ計算とかデータテーブル管理でこき使っていいの?
350: juju [] 2018/07/09(月) 16:30:21.50 ID:ZwUucjRw(2/5) AAS
はじめて質問します。
何か失礼があったら申し訳ございません・・。

初歩的なことなのですが、先ほどからシーケンサをレンダリングしようとすると、
シーケンサ内のcameraactorと、moviepreviewが違うものになってレンダリングできません。
一体どこの設定を間違えているのでしょうか・・・・
かなり困っているので教えていただけるとありがたいです・・orz
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 16:49:31.89 ID:Lg+933XD(2/2) AAS
シンプルなシーンでNvidia Play shadowplay録画とかで手順録画してfast-uploader.comとかにアップロードするとダウトしやすいけど・・・
352
(2): juju [] 2018/07/09(月) 18:25:15.95 ID:ZwUucjRw(3/5) AAS
ご返答ありがとうございます!!

外部リンク:fast-uploader.com

こちらに動画をあげたので、ご確認よろしくお願いいたします。
バージョンは4.12.5です。
多分すごくしょうもないミスをしてるとは思うんですけど、見つけられないっていう・・・
353
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/09(月) 18:31:09.66 ID:kSPyUl9B(1) AAS
初歩的なことならすみません。
初めてUe4で作ったゲームをWindowsでパッケージ化したんですが
「UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): ERROR: System.ArgumentException: 同一のキーを含む項目が既に追加されています。」
というエラーが出て出来ませんでした。
検索してみてもこれがどういったエラーかわかりませんでした。
誰かご存知の方おられましたらご教授いただきたいです。
354
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 19:44:26.37 ID:lkljNIQ1(1) AAS
>>352
4.12.5はものすごく古くてシーケンサーもExperimental取れたばかりのバージョンなので、まともに動かなくても不思議はないなという印象。

>>353
そのエラーだけではシステムのライブラリでエラーが出ているとしかわからない。そのシステムのライブラリの呼び出し元がどこかに原因の手掛かりがある。UEのバージョンとエラーログ全体を見ればわかるかもしれない。
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:08:37.18 ID:9lGOBniZ(1/2) AAS
>>352
緑色の+Trackのボタン押してカメラカットトラック追加
カメラカットトラックのタイムラインを右クリックしてカメラ変更でカメラを指定する
356
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:27:05.03 ID:9lGOBniZ(2/2) AAS
4.12だと+Addボタンでcamera cut Trackか
357: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/09(月) 20:41:35.91 ID:o5MAeMdB(1) AAS
HDRIの画像でIBLをしたいのですが、どのようにしたら良いのでしょうか?
現在スタジオライティングのHDRIを用意しています
ExponentialHeightFogに設定したら背景は変わるのですが影が落ちません・・・
358: juju [] 2018/07/09(月) 20:42:14.46 ID:ZwUucjRw(4/5) AAS
>>354

緑色の+Trackのボタン押してカメラカットトラック追加
カメラカットトラックのタイムラインを右クリックしてカメラ変更でカメラを指定する

↑こちらの方法で解決しました!
ご返答ありがとうございます^^*
バージョンが古いのもよくないので、
今後アップしておきます!!
またわからないことがあれば質問すると思うので、
その時はご返答いただけると嬉しいです!
359: juju [] 2018/07/09(月) 20:44:32.46 ID:ZwUucjRw(5/5) AAS
>>356
書かれていたやり方で解決しました!!
本当にありがとうございます・・・!( ノД`)
またわからないことがあれば投稿すると思うで、
ご回答いただけると嬉しいです!
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 09:46:04.67 ID:Rtpn2gCh(1) AAS
いまだに4.12使ってるというのは、専門学校か何か?
361: juju [] 2018/07/10(火) 11:39:27.27 ID:TH8ZEb3d(1) AAS
引き続きまた質問です。
ライトビルドが上手くいかない原因ってなにがありますか?
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