[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 11:00:48.41 ID:JdPg3dCv(1) AAS
自作関数作ってそこにprint命令を打つ
292(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 11:11:04.16 ID:QdHkMbr2(1) AAS
print文というのがなんのことかがよくわからないが、
PrintStringノードはShippingビルドでは画面出力されない
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 12:23:27.47 ID:50mBaTul(1) AAS
ゲームって結局デザインセンスなんだね
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 13:23:01.35 ID:1HogQl2l(1) AAS
あまり物事を単純化しすぎるのもよくない。ゲームは複雑系だ。
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 15:21:14.44 ID:LHGr8V05(1) AAS
>>292
まじか、書き出し前にわざわざprintノード消してた
296: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 01:33:24.62 ID:CNY8rdNC(1) AAS
まじか、じゃないだろ。
感謝しろよ。
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 01:38:35.70 ID:HO5t08um(1/2) AAS
知らんかったわ
俺が質問したわけじゃないけど感謝するわ
298: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 09:50:48.90 ID:mVKuSWnT(1) AAS
>>292
感謝感謝
知らなかったよ
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 17:14:33.55 ID:6ybD3HGh(1/3) AAS
現在制作しているマルチ対応予定のゲームについて質問です
手に入れた弾の弾数をゲームを落としても次回起動時に引き継げる様なシステムにしようと考えているのですがどこに変数を保有したらいいのでしょうか?
現在武器BPに変数をセットしてあるのですが、この状態では毎回リセットされてしまいます
引き継ぎたい変数はGameInstanseを利用するのですか?
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 18:41:17.17 ID:HO5t08um(2/2) AAS
セーブで検索して。ゲームインスタンスはたんなるグローバル変数
ちなみにセーブデータは一度作ったら上書きできないらしいから、上書きしたくなったら一度セーブデータ消して
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 18:59:03.85 ID:6ybD3HGh(2/3) AAS
ありがとうございます
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 20:01:44.05 ID:6ybD3HGh(3/3) AAS
マップ内にランダムでアイテムをスポーンさせたいのですが
AIの移動可能範囲の用意に、Nav BoundsVolumeの様な物はありませんか?
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 21:18:21.76 ID:Uc6YolS9(1) AAS
navmeshboundsvolumeをレベルBPで参照してgetActorboundsで範囲を取得するくらいしか思い付かないなー
まだ初心者なんで
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 00:08:30.86 ID:3vCGUOtX(1) AAS
感謝します
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 11:14:19.85 ID:Ce5XszXI(1) AAS
Allrightrig使ってる人いる?
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 12:46:20.80 ID:B63GMz2z(1/3) AAS
この方法ではウィジェットは消せないのでしょうか?
画像リンク
307(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 14:11:25.65 ID:LC9mur/I(1/2) AAS
それは親子関係の解除であって消せない
308(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 14:12:55.73 ID:B63GMz2z(2/3) AAS
>>307
Delayをかけなければ表示されないのですがどの様な処理になっているのでしょうか・・
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 14:17:07.10 ID:SFPMJbya(1) AAS
シチュエーションがわからないが、UMG Widgetの非表示化はVisibilityをCollapsedに設定するのが基本だと思う。
VisiblityにはHidden もあるが、こっちは非表示のくせにCPUを消費する(非表示でもそこに存在はしている扱いで、サイズ計算等が走るので)。
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 14:31:26.03 ID:LC9mur/I(2/2) AAS
>>308
そういうバグっぽい事はUE4では良くある
左端はTickに繋がっているのかも関係する
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 19:47:06.72 ID:B63GMz2z(3/3) AAS
このサイトを見ながらアイテム名を表示する処理を組んだのですが
SetTextのItemNameText 変数をどう用意したのかがどうしてもわかりません
settextのターゲットを変数に昇格して実行した所アイテム名は表示されますがエラーを吐いてしまいます
外部リンク:goo.gl
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 11:06:42.93 ID:p6txJ8Y7(1) AAS
そのエラーに答えがある
かも
313(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 07:00:26.69 ID:7Vrve5cO(1) AAS
3d超大作は個人では無理ね、、、
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 08:51:29.89 ID:Y9UoGMWL(1) AAS
こいつずっと同じこと言ってんな
315: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 15:09:42.39 ID:qmyp5QNO(1) AAS
複数のレベルに共通の処理(終了やスコアーボードなどの表示)を行いたいです
現在「Game Mode Base」に終了などの処理を書いてワールド設定でBPを割り当てています
処理自体は行えるのですが、キーボードからの処理は受け付けない状態です
他のPawnBPなどのように「Auto Receive Input」の設定など出来ませんか?
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