[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 23:57:11.60 ID:ceJtRLQt(2/2) AAS
ごめん↑155のレス
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 19:55:09.23 ID:kgB1ygnh(1) AAS
Physicsについての質問です。
購入したゾンビのアセットをPhysicsさせた所、グニャグニャのゴムのように動いてしまいました(首がねじれたり)
UE4マネキンの様なIK?人間の関節を持ったシミュレーションをさせるにはどうしたら良いでしょうか?
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 23:31:34.12 ID:Bha5zgnJ(1) AAS
マネキンでスケルトンをリターゲットする
詳しくはここ読め
外部リンク:api.unrealengine.com
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 00:47:14.52 ID:3YKfWlS2(1/2) AAS
physic assetのところで曲がる範囲(角度)制限をして人間のように調整するけど
4.2の頃のPHAT動画しか見当たらなかった。
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 06:10:07.48 ID:A9CCxsl8(1) AAS
3dで作るのめっちゃ大変ちゃうん
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 17:20:41.13 ID:VNILmrgJ(1/2) AAS
これ購入したアセットはどこに入ってますか?
238
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 17:28:33.32 ID:VYUGGPqt(1) AAS
ランチャーインストールしてるフォルダのVaultCache
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 17:30:06.54 ID:VNILmrgJ(2/2) AAS
>>238
助かります
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 17:31:02.32 ID:3YKfWlS2(2/2) AAS
ランチャーのライブラリの下の方のマイライブラリー
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 19:52:41.25 ID:CkQ8GEfE(1/2) AAS
スケルトンのりターゲットをした所アニメーションの挙動が変わってしまい戻せなくなってしまいました。
Y軸の動きがおかしい気がします 今までは地面からはいでてくるアニメーションだったのが空中で這い出てくるアニメーションに変わるなど
プロジェクトに追加でアニメーションやメッシュを上書きしたのですが戻りません リセットする方法はありませんか?
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 21:04:02.86 ID:ZsBlfIDX(1) AAS
目的のものをバックアップから引っ張り出すと良い
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 23:30:57.33 ID:CkQ8GEfE(2/2) AAS
治りました。ありがとうございます
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 00:50:33.79 ID:7Tslothn(1/2) AAS
UE4 ver4.11 でRandom Bool with Weightが見たらないのですが代用できる物はありませんか?
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 01:12:27.35 ID:7Tslothn(2/2) AAS
スケルトンにウエイト付されている部位ごとにダメージ量を変化させたいのですがどうしたら良いでしょうか?
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 03:46:09.82 ID:/C/nsYmN(1) AAS
ラスアス2を見たらやる気を失った
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 06:33:03.66 ID:98LN/Az5(1) AAS
なんで
248
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 00:32:24.40 ID:zhCl4rCk(1) AAS
すさまじく甘えた質問だけどいいか
デディケイテッドサーバーの建て方を教えてくれ
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 00:43:40.17 ID:igt6VNEq(1) AAS
>>248
外部リンク:wiki.unrealengine.com
250
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 02:02:45.25 ID:W35slTj9(1) AAS
オンラインでチーム制作がしたい
どうしたら良いでしょうか
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 02:11:35.85 ID:lDhcyA7p(1) AAS
どうすればいいのかわかる人をチームに加える
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 03:56:10.40 ID:Say7999Y(1/2) AAS
AIcontrollerをキャストで参照したい時、Objectには何を繋げばいいのですか?
253
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 05:05:08.24 ID:24wQgiXX(1/2) AAS
状況による
それはよくある手順の勘違い
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 07:55:30.34 ID:4iP3jtx7(1) AAS
ミソシタみたいな世界観のゲーム作りたい
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 18:43:56.68 ID:Say7999Y(2/2) AAS
>>253
ゲームステート側でAIcontrollerを参照したんです
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 20:17:49.09 ID:24wQgiXX(2/2) AAS
それならゲームステートはそのAIcontrollerがどこのどいつのものなのかを先に特定しなくてはいけない
プレイヤーキャラクターなら、プレイヤーキャラクター→ゲットAIコントローラー→キャストAIcontroller…みたいな感じ
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