[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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916(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 09:15:16.94 ID:PXahnAmV(1) AAS
UEが重いって正気?
モバイルでも採用されてるゲームエンジンだが
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 09:17:05.99 ID:d0tu2lxx(1) AAS
わざわざモバイル端末で製作する人いるの?
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 14:24:39.40 ID:6sNf3F5P(1) AAS
>>916
KiteDemoおすすめ
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 15:37:06.59 ID:DxFfAk4E(1) AAS
エディット時と最終出力後の処理負荷を同列にあつかっちゃいかん
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 01:59:19.86 ID:y8msgVGU(1) AAS
モバイルで動くように軽く作るのは、ゲームエンジンでなくお前らゲーム開発者に課せられた枷なので
そこのところ誤解無きよう。
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 02:04:32.94 ID:c64vkJLE(1) AAS
epicのモバイル用最適化ドキュメントが勉強になるぞ
922(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/02(火) 14:24:13.06 ID:Ayk9UyCr(1/2) AAS
お願いします。
サードパーソンのキャラを自作のに入れ替えるのを試しています。ジャンプなんですがジャンプループをループさせずに、ジャンプの長さに応じて再生速度を合わせることはできますか?
つまりループさせずに、一回だけ再生したいです
出来るのであればやり方を教えていただきたいです><
ステートマシンのどこかで設定するのでしょうか?
923(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 15:16:29.30 ID:AJlGVJ24(1) AAS
>>922
ステートの中の該当再生アニメーションファイルを選択して
詳細の上から2番目の(As pin)Loop Animationのチェックを外せばいける
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 15:34:48.22 ID:Ayk9UyCr(2/2) AAS
>>923
ジャンプループのAs pinLoopを外しても何も変わらず、ジャンプスタートのAs pinLoopも外してみたら出来ました
ループだけループしてるのかと思ってた
ありがとうございます!思い通りに動きました。うれしい^^
925: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/03(水) 01:30:13.52 ID:roKWPydf(1/3) AAS
サードパーソンブループリントでPlayを押してwasd押したらカメラとキャラが自由に動かせますが、これを動画撮影する機能ってUE4にあるんでしょうか?
ゲーム動画の一部として保存したいです
カメラを置いて位置を動かして作る動画のやり方しか見つけられませんでした
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 01:54:08.28 ID:sv1SHoof(1) AAS
キャプチャソフト使うんじゃダメなの?
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 02:15:41.50 ID:roKWPydf(2/3) AAS
でも良いんですが、ue4にそんな機能があればきれいにとれるかなとちょっと期待して。。。
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 02:31:30.64 ID:Zo9obqOq(1) AAS
マチネで出来る
929: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/03(水) 02:42:09.16 ID:roKWPydf(3/3) AAS
何かやり方のヒントとかおしえてもらえますか
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 05:40:15.00 ID:yOwys71Z(1) AAS
UE4内で録画してもキャプチャで録画しても表示されたものを録画するんだし
エンコーダー通したらそれに依存する訳だし画質は同じじゃないかな
「ue4 マチネ 映像」検索で出てくるね
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 22:50:09.44 ID:IISfHonQ(1) AAS
925です 遅くなりました。まだ解決していませんが、検索してやってみます
ありがとうございます
932(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/04(木) 15:24:07.29 ID:Av87EwY5(1/2) AAS
インポートしたキャラクタのカプセルコンポーネント位置を調整後、レベル上に既に配置されてるキャラのカプセルをアップデートするにはどうしたらいいですか
一旦消去して再配置しようと思いましたが、レベル上のキャラを消そうとすると Actor is referenced by the level blueprint...と出てきてうまくいかない
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 15:40:29.46 ID:Av87EwY5(2/2) AAS
>>932
あ自己解決、DetailsのShapeから変えたら良いだけでした
934(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 21:14:52.62 ID:bliRfdeN(1/2) AAS
レベルに配置したほうのパラメータかえてもアセットの方は変わってないから気をつけて
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 21:15:38.08 ID:bliRfdeN(2/2) AAS
アセットの方いじってるなら問題なし
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 01:47:44.75 ID:GoiHoUod(1) AAS
>>934
ありがとうございます。そういう仕組みになってると頭に入れておきます
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 07:30:24.72 ID:ClpA1awB(1) AAS
別ウィンドウでplayを押して表示される解像度を変更する方法はありませんか?
Beginplayのコンソールで変更が可能らしいですが…よくわかりません
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:19:17.09 ID:0YvlDDUG(1/3) AAS
UE4って3ヶ月で約30万稼いでしまったらロイヤリティとられんの?
ってことは1ヶ月10万稼いだらアウトってことだよな?
稼ぐ気は今のとこないけど気が変わって軽くあたったらアウトじゃないの?
例えばSteamで500円のゲームだして100ダウンロードされたらそれでもう5万なんだよなー
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:20:44.10 ID:0YvlDDUG(2/3) AAS
Unityなら年間約1000万までゆるされるんだよなー。
この差はでかすぎるな
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:26:30.78 ID:QddJJDS9(1) AAS
スチーム手数料30%取られた上での計算しないと
でその規則だとそこから売上5%エピックに献上だっけな
エピックストアで出すなら手数料12%だけででおkなんだっけな
まあ今はエピックストアの独占が問題になってるけどなあw
ボダラン3まで独占とかユーザーからしたらやめてくれだわな
前金を積んだのか、手数料が安いからか・・
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