[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 20:46:14.72 ID:EYHe0skF(1) AAS
UE4仕様は知らんが、setなら「C++ set」などでググれば説明が出てくる
mapも同じな
俺はsetは使ったことなくて知らんが、
mapは普通配列と違ってキーが数字ではなくて、自由にキーの型を登録して使えるもの
例えば、testclassというクラスがあったとして、そのクラスをキーの型にすることができる。
なので、同一の内容の場合、同じキーとして中身を引き出すことができる
818は…mapはよく例としてキーの型をstringにすることがあるから、誤解したじゃあねぇの
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 16:27:12.70 ID:8nltJDOn(1) AAS
3dのエロゲーってあまりないよね
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 09:03:50.27 ID:InjUNLSg(1) AAS
だってエロはやっぱ2D出ないと…
3Dはフーゾクで十分
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 03:48:39.71 ID:eqbUV8Cf(1) AAS
未だに移動値付きのアニメーションの使い方がわからないのですが教えてもらえませんか?
再生したあとコンポーネントの場所に瞬間移動してしまうのですが…
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 08:21:03.85 ID:dcTFPTiz(1) AAS
root motionを使うのじゃ
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 14:04:21.91 ID:FdeJJjyc(1) AAS
おお!数カ月解決していなかったので助かりました
もう一つわからないのがレベル移行のロード画面でプログレッシブバーにストリーム状況を表示したいのですが調べても出てきません(汗)
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 18:28:16.26 ID:ey5F/ioZ(1/3) AAS
C++かかないとできへんでレベル読み替え中はBPつかえない
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 18:29:40.50 ID:ey5F/ioZ(2/3) AAS
パージスタンドレベルはそのままでサブレベルの読み替えでやるのか今のところよく使われてる手段かなぁ
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 18:29:57.13 ID:ey5F/ioZ(3/3) AAS
パージ!!
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 23:13:22.69 ID:0Qbd+Sml(1) AAS
steamの実績機能を付けようと思ってるけど英語が分からなくて出来ない!
日本語で解説してくれてるサイトとかってあります?
829: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/08(金) 13:19:07.63 ID:gafkYH85(1) AAS
3D空間に配置したPaper2Dスプライトを
常にプレイヤーのカメラに向くようにすることはできないでしょうか?
斜めにパースがついてしまい、見栄え的に困るためでです。
830(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/08(金) 15:51:10.36 ID:VYnRs/LU(1/2) AAS
教えて下さい。ボックスのBPがあって、Enumで赤青の2タイプがあってボックスの色が変わります。
BPをワールドに配置した後、Detailsパネルで赤青の切替をしたいのですが出てきません、どうしたらいいですか?
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 16:00:23.63 ID:VYnRs/LU(2/2) AAS
>>830 あ、自己解決 変数設定でInstance Editableにチェックでした
832: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/11(月) 16:12:18.53 ID:D/yv1dP9(1/2) AAS
チュトリアルやってるんですが、見た通りにやっても(つもり)、うまくいきません
1*ビギンプレイ
2*クリエイトメニュ
3*UIが出る
4*スタートボタン押す
5*リセット処理
6*ボールが出てきてゲーム始まる...
なんですが、上の順でやるとスタートボタンがあるUIも出ないしボールも出ません
1-5と直接つなぐとボール出るしスコア等のUIも出ます。どこがおかしいでしょうか?
おねがいします
画像リンク
833(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 16:58:28.61 ID:fKfcaYpw(1) AAS
純粋キャストを元に戻して実行ノード付きにして、
キャストが成功してるか調べてみてよ
834: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/11(月) 17:06:47.47 ID:D/yv1dP9(2/2) AAS
>>833
こんな風にしてみたらOKが表示されます
画像リンク
835(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 20:16:09.69 ID:xkvV9bfo(1) AAS
じゃあキャストのノード自体を消して実行してみてよ
836: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/11(月) 22:25:54.76 ID:KaFAPgbn(1) AAS
>>835
キャストノード消してもだめでした。他の余分なのも削ってみても何も変わらないですね。。
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837(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 12:35:14.35 ID:8jSKOnSe(1) AAS
攻撃モーションを、WASDの押し込んでいる方向に向けて出したいのですがどうしたらいいでしょうか?
Orientローテーションあたりの設定なのは感じているのですが…誰かお願いします
838: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/12(火) 13:39:00.89 ID:im49E3fM(1) AAS
UMGのListViewもといTileViewのOnItemIsHoveredChangedが反応しません・・・
これってカーソルがアイテムにあったら走る処理であってますよね?
誰かわかる方いらしたらご教示お願いします。
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 11:42:13.49 ID:7pLm9WvK(1) AAS
SetActorRotationでYawに90.0を設定しても、
トランスフォームを確認すると90.000051のようになってしまいます
誤差が出ないようにするにはどうすれば良いでしょうか?
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 12:09:40.27 ID:+LMRC+KO(1) AAS
気にしなくてええんだ!
841(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 19:27:33.21 ID:m1stF2MI(1) AAS
3dsMaxでリギングしたモデルをfbxに出力しue4に読み込むと、
複数のルートが見つかりましたのようなエラーが出て部分的に読み込まれたり、
エラーが出なくてもリグのパーツだけ読み込まれたりと正常に読み込まれません。
何か心当たりはありますでしょうか?
ちなみにリグやボーンは一つの階層にしています。
また、unityでは正常に読み込めました。
unityよりue4の方がレンダリングの品質が良いと思って試してるのですが、実際そうでしょうか?
もし気のせいということならue4は諦めてunityにしようと思っていますのでご教示頂けたらありがたいです。
よろしくお願いします。
842(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 13:02:55.54 ID:RSnqCJLH(1) AAS
>>837
これお願いします(汗)
843(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 13:41:46.27 ID:BCNnIr57(1) AAS
>>842
キャラの向きは変わってないの?
WASDは移動にも使ってるなら移動の速度ベクトルとればいいのでは
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