[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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773
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 21:57:03.25 ID:W/oSH5Z/(1) AAS
質問の意味がわからん
クリック処理ができないってなに
数字の表示 と ボタンの設置 と 増える(何が?) のどこでできないのかくらい書かないとわからん
774
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 22:23:16.86 ID:1SqvmW80(2/2) AAS
>>773
日本語下手で申し訳有りません。

クリックする毎に数字が1 2 3 4 …と増えるようにしたいのですが、どのノードを使えば良いかが分からないのです。

他にも有るのですが、ひとまず上記の質問の方をよろしくお願い致します
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 22:27:08.22 ID:IoxAOPsM(1) AAS
それ質問の範囲でかすぎだろ
イチから十まで聞くのは流石にどうなの
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 22:28:33.77 ID:6Z66Dh9W(1) AAS
クリックイベントに足し算ノードをくっつけろ
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 06:28:17.49 ID:uO6WSyw/(1/2) AAS
ひとりでfps作ってるひとおるんか
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 06:30:43.78 ID:/WX2lYTE(1) AAS
海外なら個人開発のFPSなんか腐るほどあるぞ
殆どが駄菓子以下のクソゲーだが
779
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 06:36:14.95 ID:YFzBfzDG(1) AAS
たった1人で開発された高品質アクションFPS『Bright Memory - Episode 1』早期アクセス開始!
外部リンク[html]:www.gamespark.jp

眉唾くさいけどw

多分どっかで開発されててポシャってそれを買ったんだろう
とても個人でできる物量とスキル超えてる
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 07:30:35.03 ID:JgIba1So(1) AAS
>>774
表示させる数字のint変数を作る

ウィジェットで数字を表示させる

クリックしたらintに1たす

できあがり
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 11:38:05.21 ID:ZQLSMJb1(1/2) AAS
ゲームステートからゲームインスタンスを参照しようとするとエラーが出るのですが仕様でしょうか?
どのように代用したら良いでしょうか?
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 11:51:04.03 ID:ojK7UYEm(1) AAS
画面キャプチャしてここに出せよ
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 12:33:14.46 ID:ZQLSMJb1(2/2) AAS
すいません再起動したら治りました。
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 18:47:46.11 ID:uO6WSyw/(2/2) AAS
>>779
マイクラみたいに、モデリングはできるだけ避ける方向のほうがいいのかな
785: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/15(火) 01:28:09.18 ID:YmBy/ZUI(1/2) AAS
質問があります。

ライブラリを作成してるのですが、
引数として渡している変数をライブラリ内で変更する方法がわかりません。
色々ググっていますが・・・

引数のInputsは"Pass-by-Reference"のチェックをONにしています。
"Pure"にもチェックは入れています。
SETする方法が分かりません。
BPのみでは変更は出来ないのでしょうか?

一度ローカルに全部コピーしてOutputに渡せば可能でしょうが、
それでは処理が重すぎるのでは?と思います。
よろしくお願いします。
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 01:31:56.57 ID:7L0GlYUk(1/2) AAS
ライブラリってなんだっけ
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 01:34:59.00 ID:PbvuLZGY(1) AAS
汎用関数のことじゃない?
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 01:37:33.79 ID:YmBy/ZUI(2/2) AAS
あわわわわ・・・久しぶりの書き込みなのでsageを忘れていました。

書いた後も、調べていたのですが、"Set By-Ref Ver"で良かったのですね。
まだテストしていませんが自己解決出来たようです。
お騒がせしました。
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 01:42:20.99 ID:7L0GlYUk(2/2) AAS
なんか知らんけど良かった良かった
790
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 15:43:03.02 ID:9rusaoSv(1/4) AAS
GETAllActorでは武器を配列に格納して
Index1の武器を手にattach
Index2の武器を背中にattach
と言う処理を組んだのですが
配列に格納される順番がEditorを起動するたびに毎回変わるので困っています
Indexに対して順番を指定する様な方法はありませんか?
791
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 18:25:47.93 ID:Uer9gn31(1/2) AAS
>>790
同じ順番でスポーンさせれば同じ順番で並ぶと思うんだが
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 18:50:10.32 ID:0O5px51q(1) AAS
GetAllActorはレベルに配置してるアクター全部拾うからやまたほうがいいよ
武器自身が生成されたらどこかに自分を登録するようにするか
どこかに武器クラスをリストで登録して起動時に生成して管理するとかしないと
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 18:57:46.63 ID:UlmZbYPJ(1) AAS
なんかどっかで見たと思ったらyoutubeのfps講座かなんかで解説してた気がするな
あれ見てみればいいんじゃないか
794
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 20:10:55.81 ID:9rusaoSv(2/4) AAS
>>791
試しましたが順番にスポーンさせても順番順じゃないですね
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 20:22:17.49 ID:Uer9gn31(2/2) AAS
>>794
んー俺の環境だと普通にできるんだが
SSあげてみたら?
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 22:55:19.19 ID:MaklhDq8(1) AAS
目的が該当の場所に該当の武器をAttachさせる事なんだったら、Attachの前にその武器かどうかを判定させるとかはどうかな

でもgetAllで取ってくる必要があるかはちょっと疑問だよ
せめてコリジョンとかで範囲を絞って取得した方がいいんじゃないだろうか

どんなゲームか分からないから的確なこと言えないけど
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 23:05:42.25 ID:9rusaoSv(3/4) AAS
確かにallActorだとマルチプレイが出きなさそうですね
大幅な変更が必要そうですね
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