[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 20:44:46.14 ID:7qMMvvec(2/2) AAS
自己解決したわ
公式完成版のブループリント見たら、丁寧にコメント付きで本に無いノードついてた
俺と同じ内容で詰む人出てくるかもしれんし貼っとく

画像リンク


根本の問題は解決してないけどまぁこれでいいか・・・
アプデでReceiveExcutionStart AI よりもPerformConditionCheck AIが先に動くようになって思っておこう

やっぱ初心者が本と違うバージョンで始めるのよくないね
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 06:10:50.07 ID:Q36Kaj2+(1) AAS
モデリングの前に絵とか地図とか作る?
いきなりホワイトボックス作るのかな
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 20:45:41.26 ID:9c0xSUno(1) AAS
項目が英語になってたり日本語になってるので講座系の動画見てると混乱する
もうめげそう…
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 13:02:56.84 ID:jhPG/DgG(1) AAS
みんな稼いでるの?
748: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/06(日) 20:39:44.99 ID:+5TDtMJS(1/2) AAS
UV付きのFBXをインポートしてテクスチャつけるとテクスチャが90°回転してるのを直すにはどうしたらいいですか?
それらしきRotatorというのを試したけど色が変わるだけでした
749
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 21:15:20.84 ID:zo6YI/MS(1) AAS
そのノードはuvにつけるんだよ
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 21:41:31.62 ID:+5TDtMJS(2/2) AAS
>>749
テクスチャサンプルの右側につけてました><ありがとうございます〜
751: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/07(月) 12:33:03.06 ID:gkXlqtho(1/3) AAS
背景透過のテクスチャを使うのはできたのですが、透過部分にconstant3vectorで色を付けたい場合は何を使えばよいでしょうか?
752
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 12:38:13.20 ID:f8uRVTMo(1/4) AAS
アルファ部分を1にするか、もしくは利用しない
その上で
ifを利用してアルファ部分が0の部分を好きな色に置換する
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 14:20:45.70 ID:gkXlqtho(2/3) AAS
>>752
ううう・・すみませんどうやって繋げばいいですか?
画像リンク

754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 15:11:30.73 ID:f8uRVTMo(2/4) AAS
ごめんやっぱlerpでいいよ
ifだと境目がギジギジになりそう

その図だと
aからlerpのbにつなぐ
lerpのbには好きな色を繋ぐ
lerpのアルファにはbをつなぐ
それをベースカラーに接続

オパシティには1でもつないどきゃいい
755
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 15:13:39.36 ID:f8uRVTMo(3/4) AAS
訂正

その図だと
aからlerpのaにつなぐ
lerpのbには好きな色を繋ぐ
lerpのアルファにはbをつなぐ
それをベースカラーに接続

オパシティには1でもつないどきゃいい
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 16:41:32.19 ID:gkXlqtho(3/3) AAS
>>755
lerpのアルファにはaで思ったとおりにできました!ありがとうございます
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 16:49:07.59 ID:f8uRVTMo(4/4) AAS
いや、aをつなぐのはおかしいだろ
それだと赤色が0に近づくにつれて
どんどんlerpのbの色の影響力が強まるので
正しい色にならんはず
758: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/09(水) 18:47:01.02 ID:mSBO972Q(1) AAS
サードパーソンのテンプレのジャンプモーションって末尾Start,End,Loop,JumpがありますがこのJumpはどこで使うんですか?
自分のモデルにアニメ付けしてるんですが、ThirdPerson_Jumpと同じ動きをするファイルを作るのにどういう動きを作ったらいいのか(若しくはどこを切り取ったらいいのか)わかりません
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 07:46:48.29 ID:80hYVvy9(1) AAS
UIのアニメーションの質問です
下のようなステージ選択画面を作っています
矢印をクリックするとステージアイコンがスライド移動するように作成しましたが

ステージが多数ある場合、スライドのアニメーションをその数だけ
作成しなくてはいけないの状態なのですが
やっている事は左右への決まった数値の移動なので
アニメーションの数を減らすことはできないでしょうか?

760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 22:28:25.72 ID:iE9Nb3lr(1) AAS
ステージアイコンをHorizontal Boxにぶちこんで、Horizontal Boxをスライドすればいいんじゃないの?
761
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 08:27:51.11 ID:8tCrLGZO(1) AAS
レベルデザインってアセット使わないと厳しくないか
どこで妥協すればいいんだ
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 13:03:47.31 ID:RxwB0Vru(1) AAS
>>761
ググってできる、応用例がある奴なんかは自分である程度出来るだろう
ただ、モデリングとかは一人じゃかなりの時間かかるし俺はモデルアセット買ってる
自分であるいは自分達で出来る範囲を見極めないと時間の無駄になる
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 22:54:50.13 ID:RqiDu/83(1) AAS
テストプレイモードで分からないことがあります。
タイトル画面をウィジェットで作りました。ボタンでのレベル移動やゲーム終了画面に移るなどは出来ました。
しかし何故かボタン以外の場所をクリックすると、マウスカーソルが消えてしまい、ボタンを押すことが不可能になります。(Escキーでテストプレイモードを辞めないとマウスカーソルが戻らない)

ボタン以外の場所をクリックしてもマウスカーソルが消えないようにするにはどうすれば良いでしょうか?よろしくお願い致します
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 23:05:36.45 ID:Jbq3ae/p(1) AAS
set show mouse cursorで
マウスカーソル表示

その後set input mode ui onlyでUIのみ操作できる
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 16:11:22.70 ID:vOZyjKZC(1/2) AAS
まだue4をインストールした段階なんですが
最近Unityにはこういうfpsプリセット?みたいなのが配布?されたみたいで
ue4に似た物はありませんか?銃の対戦TPSゲームを作りたいんですが基盤になるのがあると楽そうだなと思って
外部リンク:blogs.unity3d.com
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 17:26:09.51 ID:YH2WxQAw(1) AAS
似たようなものかはわからないが
「ラーニング」タブからダウンロードできるサンプルの1つにFPSのようなものがある。
外部リンク[html]:api.unrealengine.com
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 17:30:45.79 ID:s3MKqrYr(1) AAS
他人のブループリント使うと
逆に面倒くさくなるイメージ
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 17:50:14.44 ID:vOZyjKZC(2/2) AAS
本当に知識0から始めるので組み立ててパーツを探すより
分解して使えるパーツを調べたほうがわかりやすいかなと思ったんですがそういうもんでもないんですかね?
ラーニングタブのサンプルのfpsをとりあえず触ってみますありがとう
1-
あと 234 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s