[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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730
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 02:18:10.98 ID:3UEPyauk(1) AAS
>>728
728(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 06:52:40.47 ID:1q9WvSoA(1) AAS
>>726
modoはモデリング だ け はまじで神
それ以外はウンコ

modoでモデリング、Substanceでペイント、Mayaでリグ&スキニング、アニメ
これがスタンダードだな
乞食だから、全部Blenderだわ・・・
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 02:27:24.33 ID:XRKVCaRE(1/2) AAS
別にBlenderでもえぇやん
みんながみんな高級DCCツール持ってるわけないんだからさ

自動机ソフトなんぞ個人で持ってるやつあんまいないだろ
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 09:29:22.90 ID:DmUiV5MC(1) AAS
>>730
乞食過ぎて俺なんか全部自作モデラーだぜ
UIなんかもこっちゃって、こっち公開したほうがいいんじゃないかってくらい完成度上がってきた
まぁ素人のモデラーなんか絶対売れないからやらんけど
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 10:59:40.10 ID:tX+lZeYn(1) AAS
最近、プロもブレンダーに移行しつつあるらしいぜ
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 11:31:58.81 ID:VemIN2e7(1/2) AAS
あんまりblenderに人が集まり過ぎるのも困るな
自動机がblenderのコア人員買収したりして有料になったりするだろうから
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 13:31:03.05 ID:tnLdMnPA(1) AAS
GPLライセンスを知らない未開人まだいたのか
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 15:10:49.08 ID:toYGFeOY(1) AAS
オープンソースといえどもコードを発展させるのが特定のコア開発者であるのはプロプライエタリと同じ。人が絶たれればソフトウェアの未来も絶たれる。ライセンスで守れるのは既に作られた分だけだ。
737
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 15:12:35.45 ID:f7/e961A(1) AAS
よくわかんないんだが結局どういうことなの
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 17:48:16.34 ID:Jg261DMz(1) AAS
結論を回避して俺詳しいマウントしたいだけだから気にすんな
つまりただのノイズだ
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 19:58:10.98 ID:XRKVCaRE(2/2) AAS
自動机高杉、ボッタ杉なんだよな
そりゃBlenderに逃げたくもなりますわ
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 21:52:35.03 ID:VemIN2e7(2/2) AAS
>>737
blenderの開発の中心になるメンバーを自動机が雇ってしまえばそこでblenderの発展は止まる
オープンソースだから代替になる面子が出てくればいいけどそいつらも片っ端から雇ってblenderに関われなくすれば実質開発停止に追い込めるってこと
softimageと同じ
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 02:35:53.48 ID:aSX6n6XS(1) AAS
特許でblenderを訴えて潰すとか
やりようはありそうだからな
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 12:31:33.93 ID:nJ5MwHrO(1) AAS
いつでも潰せる感じではある
ユーザーからの大批判あるだろうけど
自動机的にはbrenderでユーザーを成長させて、成長したユーザーを取り込む方が美味いと思うな
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 20:23:36.98 ID:7qMMvvec(1/2) AAS
極め本持ってる人に質問なんだけど
419ページのビヘイビアツリー、DistanceLimitのとこって普通にやってうまくいく?

ReceiveExcutionStart AI よりもPerformConditionCheck AI のほうが先に動くっぽくて、HomeLocationがGetActorではなくワールド座標の0,0,0になって上手く初期化できないんだが

仕方なしにPerformConditionCheck AI の最初にDoOnceでHomeLocationを初期化してる状況
バージョンは4.21.1 誰か助けてー!
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 20:44:46.14 ID:7qMMvvec(2/2) AAS
自己解決したわ
公式完成版のブループリント見たら、丁寧にコメント付きで本に無いノードついてた
俺と同じ内容で詰む人出てくるかもしれんし貼っとく

画像リンク


根本の問題は解決してないけどまぁこれでいいか・・・
アプデでReceiveExcutionStart AI よりもPerformConditionCheck AIが先に動くようになって思っておこう

やっぱ初心者が本と違うバージョンで始めるのよくないね
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 06:10:50.07 ID:Q36Kaj2+(1) AAS
モデリングの前に絵とか地図とか作る?
いきなりホワイトボックス作るのかな
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 20:45:41.26 ID:9c0xSUno(1) AAS
項目が英語になってたり日本語になってるので講座系の動画見てると混乱する
もうめげそう…
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 13:02:56.84 ID:jhPG/DgG(1) AAS
みんな稼いでるの?
748: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/06(日) 20:39:44.99 ID:+5TDtMJS(1/2) AAS
UV付きのFBXをインポートしてテクスチャつけるとテクスチャが90°回転してるのを直すにはどうしたらいいですか?
それらしきRotatorというのを試したけど色が変わるだけでした
749
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 21:15:20.84 ID:zo6YI/MS(1) AAS
そのノードはuvにつけるんだよ
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 21:41:31.62 ID:+5TDtMJS(2/2) AAS
>>749
テクスチャサンプルの右側につけてました><ありがとうございます〜
751: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/07(月) 12:33:03.06 ID:gkXlqtho(1/3) AAS
背景透過のテクスチャを使うのはできたのですが、透過部分にconstant3vectorで色を付けたい場合は何を使えばよいでしょうか?
752
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 12:38:13.20 ID:f8uRVTMo(1/4) AAS
アルファ部分を1にするか、もしくは利用しない
その上で
ifを利用してアルファ部分が0の部分を好きな色に置換する
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 14:20:45.70 ID:gkXlqtho(2/3) AAS
>>752
ううう・・すみませんどうやって繋げばいいですか?
画像リンク

754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 15:11:30.73 ID:f8uRVTMo(2/4) AAS
ごめんやっぱlerpでいいよ
ifだと境目がギジギジになりそう

その図だと
aからlerpのbにつなぐ
lerpのbには好きな色を繋ぐ
lerpのアルファにはbをつなぐ
それをベースカラーに接続

オパシティには1でもつないどきゃいい
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