[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 21:42:31.41 ID:YXZrMpEn(1) AAS
俺はgateとdelayでやってる
ただ何がしたいのかわからんし初心者っぽいからもっと具体的にやりたいこと伝えた方が答えやすい
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 18:13:12.50 ID:qQ7tlMFb(1) AAS
プロジェクト設定のナビゲーションシステムかメッシュの設定を開いたら
ナビゲーションバウンスボリュームでビルドされなくなってしまいました。
おそらく何か押してしまったんでしょうがデフォルトにリセットしても戻りません
どうしたらいいでしょうか
712: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/12(水) 14:35:34.42 ID:iJryxX7A(1) AAS
ブループリントの相互作用手段の違いがいまいちわからないんですが、
cast to :あるブループリント内に、別のブループリントを記述できる
custom event :イベントを経由して別のブループリントにつなげる
interface :custom eventとだいたい同じだが、別のlevelのブループリントにもつなげる?
という感じであってます?
基本はカスタムイベントで、変数参照とかにcast toを使ったらいいのかな?
パフォーマンスの違いはあります?
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 00:13:59.49 ID:d18y+wQI(1) AAS
誰もいないようだ
他にもEvent Dispatchersとかでも似たようなことができるみたいですね
使いながら慣れていくしかないかな
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 05:51:24.02 ID:z6n6V3xi(1) AAS
うろ覚えだけど
キャストは接触した他のブループリントから変数を引っ張ってきたり他のブループリントのノードを実行できる
色々手間がかかるらしく、インターフェースのほうが実行速度は早い
カスタムイベントとインターフェースは全く違うもの
どちらかと言うとキャストの親戚
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 07:28:55.84 ID:njDdH7AL(1) AAS
小規模だからあんま考えずに使ってるけど
例えばスイッチ押して別BPで組んだドアが開くとかはInterfaceかEventdispatcher使ってる
んで弾が当たって被物体にダメージ与えるとかイベントさせる時はCastToとか
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 21:41:45.67 ID:C7Rn+byc(1) AAS
エディタのフォントサイズって変更できるナリか
それにしても重い
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 09:22:04.82 ID:5HEYCQci(1) AAS
c++使って開発してる人って少ない?
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 09:47:56.95 ID:Demr8Cxw(1) AAS
規模による
多いか少ないかを聞いてどうする?
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 13:50:01.58 ID:GhT56v+I(1) AAS
クロスツールのConfigにあるGravity scaleをBPで動かす方法ってありますか?
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 15:22:14.09 ID:qp5K8/It(1) AAS
unreal使ってる人って手打ちもできるの?
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 16:46:35.49 ID:QxM7DAkt(1) AAS
長野の人だったら大体出来るよ
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 23:53:48.93 ID:H9toBebo(1) AAS
応答の的確さに草
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 01:35:58.60 ID:HX3HF1oO(1) AAS
assetを買ってしまいたい欲が強い。でもassetを買ってそれに頼ってばかりいると実力が身につかないのも怖い
せめて3dモデルは自分で何個か作ってみたいけど、ue4でゲーム開発しながらモデリングしてる人っているのかな?
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 03:13:45.98 ID:lNcq2EzO(1) AAS
何もしないぐずぐずする理由が欲しいだけだろ
実力とか本当100%無駄な心配だから
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 08:12:15.75 ID:BnEy7WGd(1) AAS
作るもよし買うもよしどちらも正解
好きなようにするのが良い
726(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 19:28:31.70 ID:kLtD7sFY(1) AAS
モデリングしてるよ
楽しいしUVも自分の好きなように展開しいたいしね
ちなみにmodoってソフト使ってるよ
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 06:47:36.17 ID:7BmXvOUz(1) AAS
敵Enemyクラスを一つずつ独立して作っているのですが
クラスを継承すればどのような事が簡略化できるのでしょうか?
728(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 06:52:40.47 ID:1q9WvSoA(1) AAS
>>726
modoはモデリング だ け はまじで神
それ以外はウンコ
modoでモデリング、Substanceでペイント、Mayaでリグ&スキニング、アニメ
これがスタンダードだな
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 07:09:55.07 ID:EZBd7AfR(1) AAS
2,3匹作って変化のないとこは共通項と見て親にぶっこんでおkじゃね
簡略化できるのはその共通部分のことだし
730(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 02:18:10.98 ID:3UEPyauk(1) AAS
>>728
乞食だから、全部Blenderだわ・・・
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 02:27:24.33 ID:XRKVCaRE(1/2) AAS
別にBlenderでもえぇやん
みんながみんな高級DCCツール持ってるわけないんだからさ
自動机ソフトなんぞ個人で持ってるやつあんまいないだろ
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 09:29:22.90 ID:DmUiV5MC(1) AAS
>>730
乞食過ぎて俺なんか全部自作モデラーだぜ
UIなんかもこっちゃって、こっち公開したほうがいいんじゃないかってくらい完成度上がってきた
まぁ素人のモデラーなんか絶対売れないからやらんけど
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 10:59:40.10 ID:tX+lZeYn(1) AAS
最近、プロもブレンダーに移行しつつあるらしいぜ
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 11:31:58.81 ID:VemIN2e7(1/2) AAS
あんまりblenderに人が集まり過ぎるのも困るな
自動机がblenderのコア人員買収したりして有料になったりするだろうから
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