[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 20:53:55.32 ID:zRJiwiIu(1) AAS
関数はマクロと違って他のクラスでも使えるけどできることに制限があるって聞いた
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 21:09:47.80 ID:w7K5duV4(1/2) AAS
会話ウィンドウは常に控えさせておいてビジビリティと中身のすげ替えでやってたからそういう状況は知らなかったな
たぶんゲームモードかプレイヤーコントローラーからウィジェット管理するといいと思う
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 22:01:43.91 ID:w0Ce1UvP(1) AAS
上の言う通りで、visibilityで消した方が良いね
46(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 22:50:13.63 ID:5s8f2prq(1) AAS
アニメ調の3DエロゲってUnity製の方が多いような気がするけど、エロゲはUE4よりも手っ取り早いの?
47: 42 [sage] 2018/05/07(月) 23:03:16.12 ID:gg6UlgKV(2/2) AAS
visibility、そういうのもあるのか。
一応GameModeの方に移してみたらいけました。
これから色々と試してみます。
それにしても、極め本とUdemyやっただけだけど、段々とやりたいことが出来るようになってきてUE4がすごい楽しい。
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 23:59:24.19 ID:w7K5duV4(2/2) AAS
>>46
UE4のアニメーションエディタはかなり自由に自然にブレンドできるし
本気でエロゲに使われたらすごいと思う
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 16:07:59.52 ID:ZM1S4PTS(1) AAS
キャラ操作のジョイスティック設定がネット見たけど分かりにくくて手こずったが、分かれば何てことないと思えるこの感覚は何ですか
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 16:25:52.55 ID:uauHs0+1(1) AAS
directinputのプラグインのやつ?
自分はUE4用に箱コン買っちゃったよ。
すごくどうでもいいけど、会話ウィンドウ系のファイル名とかイベント名とか変数名とかに悩む。
conversation? talking?
別に分かれば良いんだろうけど。
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 18:26:17.79 ID:O7BlQ+Py(1) AAS
どんなもんでも分かれば、どうってことない
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 02:30:35.84 ID:DJz66w2A(1/2) AAS
TPSシューティングゲームを作りました。
右クリックを押している間だけ左クリックで銃を連射出来るのですが、右クリックを離した後も左クリックを長押ししておけば打ち続ける事が出来てしまうのですがどうしたらいいでしょうか?
右クリック時かをブーリアンで判断しています
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 02:33:16.67 ID:5n1//r7Q(1) AAS
右クリックを離したときに左クリックの連射を止めるイベントを発生させればいいだけ
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 02:40:47.17 ID:DJz66w2A(2/2) AAS
天才か
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 21:28:43.27 ID:LDd7s0c1(1) AAS
お前がバカなんだよ
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 21:34:30.17 ID:qhXojf4/(1) AAS
ゆとりなんだよ
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 01:52:51.86 ID:ugZykrjB(1) AAS
操作キャラにカメラ追従とキャラの進行方向に向きを旋回させるのがやっと出来た
進行方向のやつは大変だったぜ
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 01:42:54.26 ID:6bzco7pO(1) AAS
回転系は頭痛くなってくる
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 02:34:10.01 ID:dx8rt3/p(1) AAS
作ったのは良いけど、ポーンを簡単に進行方向に向けるボタンがある事を後で知った
そして今更極め本をやり始めると俺氏
読み終えた俺氏はどう成長するかな
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 03:02:12.96 ID:Xzc0sZ1R(1/3) AAS
キャラクタームーブメントコンポーネントだっけ?
あれに任せるとスムーズな回転ができないのが難点
easeじゃなくてlarpだからな
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 08:06:59.84 ID:WU6sc1kE(1/2) AAS
作れる学べるUnrealEngine4ゲーム開発入門ていう本でVer4.13.2が推奨されてんですけど
このVerだけ激重でエディタをいじるどころじゃないだが(プルダウンメニューを押して5〜10秒経たないと開けない、開かない事もある
ほかのバージョンは普通に編集出来る(4つのVerをインスコしてみたけど4.13.2だけが重い
次のVer4.14.3でこの本やってみようかと思ってるけど、なにか注意点あるかな
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 11:09:51.00 ID:Xzc0sZ1R(2/3) AAS
わざわざ古いほうで作る理由がわからん
問題がなければできるだけ最新のやつでやるべきだと思うんだが
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 11:18:15.90 ID:C6OONbJK(1) AAS
描かれている内容とのわずかな違いが初心者には高い壁になる……こともある。
その程度も自分で何とかできずつまづいてるようではどっちみち先に進めんわ、というのもまた正論。
自分の性格・力量にあわせて、いい方を選ぶべし。
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 11:43:58.27 ID:WU6sc1kE(2/2) AAS
スイマセン、とりあえず本を進めてみることにします。
スレ汚し失礼しました。
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 12:27:43.12 ID:Sj2gj6D0(1/2) AAS
前に全く同じ問題で悩んだことあるが
その本なら最新でも問題ない
極み本なら本と同じバージョンを推奨する
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 12:34:37.06 ID:Xzc0sZ1R(3/3) AAS
極め本でも引っかかるのはポストプロセスの所くらいじゃねーの
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 12:49:00.02 ID:Sj2gj6D0(2/2) AAS
極み本の著者がバージョンの違いで行き詰まるくらいなら素直に本と同じ環境にしろや
って言ってたしその通りだと思うわ
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