[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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639(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 18:12:38.43 ID:Q01XuPML(3/4) AAS
いえ、動かさなくていいのです
ふわふわ感じを出す手法です
動画リンク[YouTube]
多分こういう手法だと思いますが、手法の名前を知りたいです(´;ω;`)
640(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 18:51:29.46 ID:6YmFR20i(2/2) AAS
>>639
その動画のフサフサはPOMって言うんだが俺は触ってない奴だすまんな
んでもって上の草はこれと全く関係ない技術でローポリに草の画像を貼り付けたのをいっぱい置いただけだと思うぞ
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 19:12:27.52 ID:nR1P39eb(1/2) AAS
マテリアルのテッセレーションにギザギザのテクスチャを配置すれば
ふわふわになった気がする
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 19:16:55.42 ID:nR1P39eb(2/2) AAS
もしくはマテリアルのバンプオフセットを使うのかな
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 19:17:42.92 ID:Q01XuPML(4/4) AAS
>>640
ありがとう
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 19:34:56.38 ID:DKIm5HNh(1/2) AAS
ネット見てランダムにマテリアルの色が変わるBP作ったんだけどパカパカ変わるんじゃなくフェードするように切り替わってほしい
どうやればいいのか教えてほしい
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 19:47:31.02 ID:yulzPKRI(1) AAS
一橋大学の過去問やりな
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 19:48:34.35 ID:onGkkmiE(1) AAS
BP触ってねーからわかんねーけど
BPに時間関係の関数あるんじゃね?
それイジってなんとか出来ねーかな
647(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 19:49:20.76 ID:w9N5rFbO(1/3) AAS
タイムライン
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 20:19:32.70 ID:DKIm5HNh(2/2) AAS
>>647
これっぽいけどランダムカラーでもできんのかね
いま手元にないから確認できないけど
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 20:22:56.68 ID:w9N5rFbO(2/3) AAS
ランダムカラーだけじゃぱっと変わるだけだろ
650(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 20:26:18.09 ID:w9N5rFbO(3/3) AAS
もとの色を記憶させてランダムカラーとやらで変更先の色を事前に生成
タイムラインを使いlerpかeaseを使って変更させるしかないね
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 22:55:26.68 ID:+eokUt8z(1) AAS
>>650
明日やってみるよありがとー
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 12:15:48.99 ID:1Sp2ry7x(1) AAS
UE4で動画をエクスポートする時にカメラの位置やレンズ角データとかを書き出すのはできますか?
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 16:25:01.00 ID:LzzuPnpB(1) AAS
EPICスケルトンに自作のアニメーションをつけたいのですが、3dsmaxに完全な状態のリグを持っていくことは可能ですか?
アセットストアでAnimationを販売している人はどのようにコンバートしているのか気になります
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 02:50:30.08 ID:83ZPCB5H(1) AAS
カメラの位置や被写界深度などに関係なく、特定の部分だけピントが合っていないようにすることは可能でしょうか?
どこから見てもその部分だけボケてるようにしたいのですが…
655(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 12:41:20.61 ID:CWIq8Xwr(1) AAS
カスタムデプスを使いアレコレする
範囲が四角でいいなら座標を取得した上でumgのブラーを使う
でもめっちゃ面倒臭そう
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 08:53:05.23 ID:sc8qfebN(1/3) AAS
アセット1つ作るだけでも大変な手間だわな
ゲーム製作の手間では
パズル系=ミニゲーム系<2dアクション<3dアクション
と考えてよろし?
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 09:14:01.20 ID:s+JWHl35(1/3) AAS
2Dも3Dも変わらんと思うがな
3Dでだして2Dに落とし込むとか古典的な手法だし
でも2DだったらUnityのほうが良いと思うよ
UE4はやっぱ3Dに向いてる
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 09:34:35.10 ID:gOGIZD4/(1/2) AAS
ビジュアル言語がないとゲーム作れないよ!
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 10:39:00.42 ID:ZrrLGrbr(1) AAS
ビジュアル言語はデバッグできる規模に留めておかないとひどい目を見るよ!
660(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 10:43:10.55 ID:sc8qfebN(2/3) AAS
でも、リアルなモデル作る方が大変ちゃう?
ジェネレータとかあるし
2dならドット絵をちょいちょいと
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 10:50:49.78 ID:Mq4RabVV(1) AAS
BPは触ってて楽しいのがデカい
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 11:45:43.56 ID:s+JWHl35(2/3) AAS
>>660
今どきドット職人なんて絶滅危惧種だぞ
しっかりした職人なんぞ市場にもういないんじゃね?
だからみんな3Dコンバートで2Dやってるわけでw
FGOとかもそうだろ
それはそうとLost Arkとかいうチョンゲの巨大案件すごいな
背景アセットだけで相当な量あるし
キャラもモーションもすごい量
コレかなり外部に仕事流してそう
海外は羨ましいね
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 11:46:52.15 ID:s+JWHl35(3/3) AAS
これUE3ベースらしいんだけど
UE4にうpされてねーのかな?
開発にくっそ時間と予算かけてつくてtるのがわかる
開発予算100億は伊達じゃないな
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