[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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618: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/26(金) 13:44:43.08 ID:pLsH5C/E(1) AAS
VIVEの映像をUIと合わせてPC側に映したくて、SetSpectatorScreenModeで
TexturePlusEyeに設定して繋いでますが、PC側の画面の右下が黒く欠けたような
画になってしまいます。HMD側は問題なく表示されます。
これって仕様なんでしょうか?
VIVEのドライバは最新、UE4.18です。
619: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/29(月) 21:50:32.76 ID:+gGr9GQd(1) AAS
今日から始めるのですが、おすすめの書籍を教えて下さい
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 23:29:40.21 ID:Ur/dstzy(1) AAS
webフレームワーク・ゲームエンジンの専門家は、掌田津耶乃
621: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/01(木) 01:35:56.46 ID:+pzCrN2V(1) AAS
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622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 19:59:29.18 ID:i2F8kpJp(1) AAS
ブルプリだけで完成品作れるんですかね
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 20:05:06.11 ID:SoB9/Q0D(1) AAS
どんな完成品を思い描いてるかによる
624(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 06:26:07.13 ID:htK0B0SK(1) AAS
レベルデザインの練習ってなにやったらいいですか?
作り込みがどうも足りない
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 07:03:59.89 ID:FM5UJ10e(1) AAS
>>624
一回寝て明日また見直す
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 01:47:39.74 ID:zBpLHeJv(1) AAS
オープンワールドFPSを作っていて
クオリティの高いランドスケープを作りたいんだけど
Landscape Auto Material っていうアセットをを買うのが一番良いんですかね?
627(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 23:12:02.24 ID:YPJEMtTX(1) AAS
重力下のアクターの落下速度が4000で頭打ちになってそれ以上速く落下しないんですがどの項目弄れば速く落とせますかね?
friction関連色々いじってみたんですが反応無くて困ってます
628(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 12:06:11.08 ID:Phk3ZGZI(1) AAS
>>627
重力は自分もいろいろいじったけどなんか思い通りにならなかった
Gravity Scaleとかいじるんじゃなかったっけ
もしくは落下速度上げたいならIs Fallingで滞空中にタイムラインとLaunch Character使ってZ方向にマイナスの力加えるとか?
629: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 20:49:53.35 ID:CAwGXW8I(1) AAS
>>628 似たようなことやったんですが頭打ちになるまでの時間が変化するだけで(力かけまくると一瞬で最高速に到達)結局落下する終端速度が変わらないんですよ
630(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 17:33:40.01 ID:QAWHeSRi(1/2) AAS
P.T.みたいなゲームを作ってる動画で、廊下のドアを開けた瞬間同じ廊下のマップが読み込まれてドアが閉まると元いた廊下が消去される
これを繰り返して廊下をループさせてたんですが、それってどうやれば作れるんですかね?
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 19:01:21.58 ID:b15S1oIw(1) AAS
このゲームがクソになったのは箱拠点だと思うんだよ
必中エイムの自動砲台やらネットでガチガチに守られてるし
あの狭まーい入り口から入ってもネズミ返しみたいな金網一斉凸以外の歩兵勝ちで本拠点前まで来ても
入った奴から死で歩兵負けしてる側でもカウンターになって20分撃ち合い強制になる
歩兵負けなら何しても負けるんだから延命されても虐殺されるだけなんだからとっとと終わらせてくれればいいのに
632(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 19:19:01.02 ID:mlCqltQL(1) AAS
>>630
サブレベル出し入れ
たしか出す位置を変更できたはず
あとワールドオリジン変更もしないとやがて破綻
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 20:49:20.71 ID:QAWHeSRi(2/2) AAS
>>632
ありがとうこざいます
サブレベル出し入れまでは分かるんですが、出す位置やワールドオリジンの変更等参考になりそうサイトとかありますか?
634: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/08(木) 22:02:22.07 ID:L3K+Aq3t(1) AAS
カスケードで質問なんですがエミッターでパーティクルを1秒間に1つ出してをループするように設定してるんですが
最初の1回目のループに入る時だけパカつくことがあります。
これはどうすれば治りますでしょうか?
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 17:37:10.14 ID:Q01XuPML(1/4) AAS
動画リンク[YouTube]
こういうふわふわした草って全部ポリゴンなんですか?
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 17:44:10.62 ID:6YmFR20i(1/2) AAS
せやで
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 18:00:39.56 ID:Q01XuPML(2/4) AAS
軽くこういう草を使う方法というのはないんですか?
これって全部板ポリなんすかね
自分が考えているのは苔みたいな小さいくさデス
こういうふわふわ感じってどうやって出すんでしょうか
バンプだとイマイチですね
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 18:03:58.82 ID:rhAT0SZ2(1) AAS
草をゆらゆらさせる方法のこと?
639(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 18:12:38.43 ID:Q01XuPML(3/4) AAS
いえ、動かさなくていいのです
ふわふわ感じを出す手法です
動画リンク[YouTube]
多分こういう手法だと思いますが、手法の名前を知りたいです(´;ω;`)
640(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 18:51:29.46 ID:6YmFR20i(2/2) AAS
>>639
その動画のフサフサはPOMって言うんだが俺は触ってない奴だすまんな
んでもって上の草はこれと全く関係ない技術でローポリに草の画像を貼り付けたのをいっぱい置いただけだと思うぞ
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 19:12:27.52 ID:nR1P39eb(1/2) AAS
マテリアルのテッセレーションにギザギザのテクスチャを配置すれば
ふわふわになった気がする
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 19:16:55.42 ID:nR1P39eb(2/2) AAS
もしくはマテリアルのバンプオフセットを使うのかな
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