[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 23:26:28.08 ID:NI82rWzt(1) AAS
コンクリとか砂面つくるときいつもプロシージャルなつくりにしようか
SPとかでペロンて塗ってつくろうかで迷う
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 00:04:54.55 ID:439qsGMa(1) AAS
そういう用途ならSD一択だろ
まぁ案件にもよるけどな
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 00:38:32.71 ID:jkiGy5I7(1/2) AAS
プロシージャルテクスチャって一昔前に話題になった割にはあんまり使われていない印象
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 00:44:28.46 ID:XM3DGfLL(1) AAS
このひと20年前から書き込んでるのか?
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 03:26:43.35 ID:h9ug5aFt(1) AAS
めっちゃ使われてるぞ
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 03:34:10.24 ID:jkiGy5I7(2/2) AAS
たとえば?
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 10:19:34.32 ID:Ena3vl1Z(1/2) AAS
書ききれるか!!!CGworldとか読んでみ
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 10:25:21.22 ID:Ena3vl1Z(2/2) AAS
とりあえずNortydog作品とかプロシージャルテクスチャーの最高峰
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 11:50:39.36 ID:W49HYA0h(1) AAS
テクスチャなんて量も解像度も昔比べてと格段に増えてるのに未だに全部手描きでやってると思ってんの?
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 13:47:53.24 ID:e6V89I3L(1) AAS
てかプロシージャルってほぼSDのことなのでは
611(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 16:50:23.56 ID:C9XQ9DJo(1) AAS
FPSなんかでよくある、自身の腕や自身の武器モデルだけをカメラ(一人称視点)に表示させて自分の全身のモデルを見えないようにしたいです
第三者から見たら、全身と武器が写っているといった具合にしたいのですが 構想がうまく思いつきません
チュートリアルなんかを見ると、一人称視点での腕のモデルは全身のモデルを使っているので、不自然なカメラなどになってしまいます
どうしたら良いでしょうか?
612(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/23(火) 19:58:16.46 ID:etBOu6dj(1/2) AAS
クロスだけ一時停止する方法を誰か知っていたら教えて頂きたいです
613(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 20:20:22.32 ID:KSDmwTbE(1/2) AAS
>>611
検索したら参考になりそうなの出てきた
外部リンク:unrealbussan.hatenablog.com
他にもやり方あるかもだけど
614(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 20:29:59.39 ID:KSDmwTbE(2/2) AAS
>>612
set Disable cloth simlationをオンで何とかからないかな
615: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/23(火) 20:51:56.51 ID:etBOu6dj(2/2) AAS
>>614
その命令だと元のアニメーションの姿勢(リセット状態)になり、今のシミュレーション結果の姿勢を維持して一時停止は出来ませんでした
616: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/25(木) 01:30:24.71 ID:HbZG3j+X(1) AAS
>>613
ありがとうございます、参考にしてみます
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 14:10:36.17 ID:Wsl9QT4A(1) AAS
>>611
サンプルのシューターゲームがやりたいことをやってるから、キャラクターアクターをみると参考になるよ
ざっくりかくと、メッシュの描画パラメーターに自分のオーナー(自分)の世界のみ描く、オーナーは描かないとかが設定できる
キャラクターに自分用と他人用のメッシュを持たせて
それぞれの描画オプションでオーナーはどっちを描画するか設定してるだけ
618: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/26(金) 13:44:43.08 ID:pLsH5C/E(1) AAS
VIVEの映像をUIと合わせてPC側に映したくて、SetSpectatorScreenModeで
TexturePlusEyeに設定して繋いでますが、PC側の画面の右下が黒く欠けたような
画になってしまいます。HMD側は問題なく表示されます。
これって仕様なんでしょうか?
VIVEのドライバは最新、UE4.18です。
619: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/29(月) 21:50:32.76 ID:+gGr9GQd(1) AAS
今日から始めるのですが、おすすめの書籍を教えて下さい
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 23:29:40.21 ID:Ur/dstzy(1) AAS
webフレームワーク・ゲームエンジンの専門家は、掌田津耶乃
621: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/01(木) 01:35:56.46 ID:+pzCrN2V(1) AAS
★★★共▲産主義による洗脳で世界を奴隷支配するユダヤ主▲義は、人類の敵である。★★★
この掲示板(万有サロン▲)に優秀な書き込みをして、総額148万円の賞金をゲットしよう!(*^^)v
外部リンク:jbbs.li▲vedoor.jp/study/3729/ →リ▲ンクが不良なら、検索窓に入れる!
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 19:59:29.18 ID:i2F8kpJp(1) AAS
ブルプリだけで完成品作れるんですかね
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 20:05:06.11 ID:SoB9/Q0D(1) AAS
どんな完成品を思い描いてるかによる
624(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 06:26:07.13 ID:htK0B0SK(1) AAS
レベルデザインの練習ってなにやったらいいですか?
作り込みがどうも足りない
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 07:03:59.89 ID:FM5UJ10e(1) AAS
>>624
一回寝て明日また見直す
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 377 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s