[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 11:07:20.26 ID:wM2HLWsD(1) AAS
3d系のゲームだとむしろunityのほうが重くない?
cpuが謎の動きをする
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 11:10:34.81 ID:e3mTtuw/(1) AAS
スレチ
519(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 11:58:18.94 ID:64nN3om+(1) AAS
>>516ビューポートでコリジョン表示させればわかりやすいよ
520(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 00:12:43.64 ID:gScY1SgL(1) AAS
>>519
Showからチェックするんですね!はじめて知りました。すごく便利そうです。ありがとうございます
たびたび質問すみません
F1キーでウィジェット(Menu)を出すようにしたのですが、ウィジェットはきちんと出ますが同時にウィジェット以外がワイヤーフレームになってしまします。
レベルBP - F1>CreateWidget>AddtoViewport>SetShowMouseCursor(true,Target=GetPlayerController)
ウィジェットBP - OnClick(BackButton)>RemoveFromParent>SetShowMouseCursor(false,target=GetPlayer~
という感じです。よろしくおねがいします
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 01:10:52.12 ID:MroJr3D6(1) AAS
>>510510(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 08:51:15.79 ID:tkHldRUL(1) AAS
>>507
ああ、エンジンビルドしてないとそうなるか
エンジンソースを取得してビルドするとみれるようになるよ
というか、C++さわるならエンジンを自分でビルドした環境じゃないと厳しいね
AIControllerはコントローラーてあって
アクターの親クラスではないよ
アクターの親クラスはUObjectでしょ
どういうタイミングでSetPawnが呼ばれるかは俺もパッとはでてこないけど
PlayerControllerの場合でざっくり覚えている内容で言うと
ポーン生成時に自身に設定されてるコントローラーが生成されるはずで
その時にPossess処理が走る、その処理の中でSetPawnされる
AIControllerもかわらんとおもう。多分ね
イメージが掴めたのでオーバーライドしてるだけという意味がようやくちゃんとわかりました。
エンジンビルドは後で調べてみようと思います。
ありがとうございました。
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 13:52:37.56 ID:wQjtg6XB(1) AAS
>>520
自己解決しました。F1が原因でした
523(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 05:10:24.47 ID:+h2+WZnI(1/2) AAS
すみません、ver4.20でコントロールリグ使おうと思ったのですがアクターにSKmannequinが選択できずに困ってます 原因わかる方いますか?
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 05:30:43.87 ID:+h2+WZnI(2/2) AAS
>>523 自己解決しました 単純に選択の仕方をわかってないだけでした
ただその後のシーケンサーの設定でbasehumanが出てきません 何が原因でしょうか?
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 15:15:14.69 ID:KaIBXkuZ(1) AAS
ウィンドウのサイズを変更してもウィジェットのサイズが変わらないんだけどどうすればいいでしょうか?
ライフバーとか小さくしたい
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 15:53:06.37 ID:+HXsIeGS(1) AAS
外部リンク:imoue.hatenablog.com
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 05:08:57.44 ID:uDmsFxRR(1) AAS
できたっぽいありがとー
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 10:52:25.14 ID:HTwC9W2M(1) AAS
自作したケモ耳しっぽ有り人型キャラにアニメーションをつけてるんですがUE4に持っていくとアニメーションが一部消えてしまいます
アニメーションはMAYAでつけてまして、ボーンとしてHumanIKにケモ耳としっぽボーンを追加したものを使っています。
このボーンとスキニングしたメッシュをアニメーション付きFBXで書き出してUE4に持っていきましたがケモ耳としっぽ以外のアニメーションが消えてしまいます。メッシュは正常に読み込まれています。
HumanIKのアニメーションが無くなってるような挙動なのですがなにか必要なことありますか?
529: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 15:27:21.01 ID:twKUxD6V(1) AAS
子がadd、removeされたときに呼び出されるイベントとかないですかね
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 21:16:50.03 ID:jnrEtPwY(1/2) AAS
SpriteStudioをUE4で扱いたいのですが、エディター上ではサンプルシーン等動くのですが、パッケージ出力しようとすると何故か失敗します。
どうすればよいのでしょうか?
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 21:37:27.93 ID:D2SNs5us(1) AAS
エンジンをソースコードからビルドしないとだめとかかな?
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 21:43:44.95 ID:7vjMs7qt(1) AAS
spritestudioスレで聞いて来い
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 22:31:35.61 ID:jnrEtPwY(2/2) AAS
初心者にはソースやコンパイラはちょっと難しいので、Plugin形式でマーケットプレイス(有料でいいので)に出してくれるとありがたいのですが・・・
もう少し検索してみます。
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 01:35:18.35 ID:x1cL3VrY(1) AAS
サードパーティプラグインのSpriteStudioを駆使しようとしている時点ですでに初心者ではないっ
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 22:44:30.38 ID:PsH7aq7u(1) AAS
サブレベルを読み込もうとすると止まるときと止まらないときがある
どうにかしたいんですが
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 09:34:31.19 ID:38mckC1a(1) AAS
なにがとまるんだ、近くにDIOでもいるのか
537: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 15:55:01.95 ID:IXLogIPP(1) AAS
ドラッグではなく、クリックでマウスポインタにアイコンを追従させて移動を行うインベントリシステムを作りたいのですが、
ウィジェットとマウスポインタとを親子付けすることは可能でしょうか
538(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 15:56:34.72 ID:TRYBp3kk(1) AAS
マウスの位置を取得するノードがあったはずだからそれを
常時稼働させればいい
539: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/11(火) 01:14:55.63 ID:cngsdGoh(1) AAS
>>538
ありがとうございます 上手くいきました
出来ればTickは使いたくなかったのですが、他に方法が無いので仕方ないですね
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 01:19:39.74 ID:SOpB7bME(1) AAS
tickじゃなくて
使用時だけループにチェック入れたタイムラインでいいじゃん
541(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 14:10:30.87 ID:rHAw9kmp(1/2) AAS
自分キャラと敵キャラに武器持たせて
戦いたいんですがどうすりゃよいですかね?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 461 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.012s