[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 17:33:19.31 ID:LJK2aw5k(1) AAS
>>444444(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 11:25:39.34 ID:4U9ODNcv(1) AAS
レベルブループリントで敵をスポーンさせるとAIControllerに繋がってくれないのですが、これはバインドか何かをしなければいけないのでしょうか
これに行き当たったわ
毎度AI周りに苦戦する
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 19:39:16.30 ID:CvsoEvjA(1) AAS
画像の視点がエロい
後はミニスカキャラで...
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 00:56:33.63 ID:Cp2wMjay(1) AAS
日本人開発者用のディスコードって会話ある感じ?
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:50:23.59 ID:wgP7Uv6Q(1/2) AAS
こんな感じになってXYZ軸が動かせなくなったのですがどうすれば解除できるでしょうか…
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:53:51.12 ID:t6GkcK4F(1) AAS
スクショ取ればいいのにご苦労さまとしか言いようがないわ
まあ俺は知らないんだけどな
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:54:31.01 ID:wgP7Uv6Q(2/2) AAS
今ウンチしてるので…
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:56:20.56 ID:MCJ4HQvS(1) AAS
うんちならしゃーない
465: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 20:42:31.63 ID:tInz1SJE(1) AAS
UE4でダイアモンドのモデルを作成したいです。
現在YOUTUBEの動画を参考に作成して
(モデル) 画像リンク
(ノード) 画像リンク
こういう感じなのですが、
もっとより良くする方法をご存知の方がいらっしゃいましたら、
ご教授お願いできないでしょうか?
よろしくお願いいたします。
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 21:03:39.64 ID:RI1WPkU+(1) AAS
画像リンク
これ見て真似てみては。
具体的には
角度で光らせたり
リフラクションを使わずリフラクションベクターを使い、またuvの反復回数を細かくするとか
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 06:53:33.01 ID:c+Dn76Sx(1) AAS
パーティクルで光らせりゃいいじゃん
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 06:55:28.75 ID:U3kDgYwZ(1/2) AAS
そんなPS2時代の昔のゲームじゃあるまいし…
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 08:33:32.07 ID:U0sRTwMj(1/2) AAS
実際そこからの光らせ加減は本体の管轄じゃない
ポストプロセスに任せとけ
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 08:54:30.51 ID:+xOAf1Yt(1) AAS
用途にもよるな
リアル路線なら更にシェーダー組んだりポスプロ弄りゃいいし
フォートナイトみたいなカートゥーン路線ならパーティクルでキラキラエフェクトで誤魔化せばいい
好きなようにどうぞ
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 09:08:03.26 ID:ZTZWjLMw(1) AAS
リアルタイムレイトレーシングで……!
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 09:10:01.36 ID:U3kDgYwZ(2/2) AAS
光らせるってのはあれだぞ
フレネルノード使って角度に応じて表面を白く発行させろって意味だぞ
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 09:17:45.49 ID:U0sRTwMj(2/2) AAS
ダイヤなんて直接光が当たってたら現物見えないくらい光ってるべきだ(強硬派)
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 11:05:18.30 ID:FpLfckbg(1) AAS
レベルデザインってのは、どこまでをblenderで、どこからをueでやるの?
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 23:41:19.42 ID:K7LZ8SgW(1) AAS
UE4は配置とランドスケープデザインくらいしか出来ないぞ
476: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/21(火) 00:34:36.83 ID:2MBXg2Wd(1/3) AAS
半透明に対して影を落とそうとしているのですが、
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
ここに書かれてることを行っているのに
影が落とされない理由って誰かわかる方いらっしゃいませんか?
初心者でわからないことが多いです・・・すみません。
477(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 03:20:18.96 ID:uzrpOB/3(1) AAS
Cast shadowにチェック入ってないから
478: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/21(火) 06:17:39.47 ID:2MBXg2Wd(2/3) AAS
>>477
ライトもモデルもどちらも入ってます・・・
479(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 09:51:10.59 ID:H8ieKDuS(1/2) AAS
そこの手順通りにやってみたけど
ライトの種類がstaticじゃないとダメ
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 10:22:50.72 ID:O077pRg7(1) AAS
ちょっとくらい良いだろケチ
481(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/21(火) 15:35:20.74 ID:2MBXg2Wd(3/3) AAS
>>479
ライトの種類もスタティックにしてあるんですよね・・・
なんなんだろう??
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 16:05:39.45 ID:n/IXyQQU(1/2) AAS
ビルドしまくるならCPUはコア数が多いほうがええんか?
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