[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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430: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/31(火) 08:30:33.94 ID:cSMvccw7(2/3) AAS
>>429
429(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:17:09.43 ID:vWzfQkBC(1) AAS
ComponentのSelfは、そのComponent自身。
ComponentのOwnerは、そのComponentが挿してあるActor。
>>428
428(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:17:03.15 ID:UUtvua6l(1/3) AAS
ちがうよ
レスありがとうございます。
大元のActor-「Robot」のOwnerはselfで、
そのComponent-「Arm」のOwnerは、「Robotのself」ということでしょうか?
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:38:56.68 ID:UUtvua6l(2/3) AAS
ちがうよ
432
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:42:23.83 ID:UUtvua6l(3/3) AAS
ブレークして中みたりするとわかるけど
コンポーネントのオーナーは、そのコンポーネントが刺さってるアクターだけど
アクターのオーナーは状況による
とくに何もしなければ基本は未定義
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 19:45:49.27 ID:cSMvccw7(3/3) AAS
>>432
調べてみて、PawnのOwnerはほぼコントローラーになるのが分かったのと
ComponentのOwnerがわかったので、詰まってたとこが解消されました。
ありがとうございました。
434: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/31(火) 21:58:20.94 ID:FjSqbX/0(1) AAS
AIの通れる坂の角度や段の高さを増やしたいのですが、どこかで変えられますか?
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 22:20:40.81 ID:XBLhLhdY(1) AAS
キャラクターコンポーネント
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 00:48:58.87 ID:xjLTSJWw(1/2) AAS
ue4製の最近出たFPSパズルのやつ
外部リンク:store.steampowered.com
外部リンク:store.steampowered.com
デモと無料プレイだから、ゲームづくりの参考にでも
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 06:20:49.32 ID:yEAb9SKB(1) AAS
どうしてもSF共通観念的なもの…というかぶっちゃけポータルの匂いがするね
いや好きだけどねパズル
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 06:41:48.99 ID:xjLTSJWw(2/2) AAS
突き詰めるとあのマップデザインがパズルをするにあたって合理的なんだよね
コスト的な部分もあるし、ギミックが認知しやすいシンプルな色と構造とかさ
Talos Principleは屋外とか木々が茂る自然のマップデザインだけど、
アイテムとギミックの認知性が悪くなるだけだしなー
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 12:29:23.08 ID:uUx3DTy6(1) AAS
映像制作でキャラクターの目を動かす(回転)したい場合ってどうやったらいい?
3dsで作ったキャラクターインポートで、bones are missing from the bind poseエラーが出ます
目玉のメッシュを頭ボーンにリンクしてるのが多分原因
ざっくりでもいいので教えてください
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 17:09:53.17 ID:L1iu3hSg(1) AAS
落下中のものにのってジャンプするとジャンプ力が落ちるんだけどどうすればいいでしょうか
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 17:14:07.50 ID:DfWm1YHe(1) AAS
キャラクターコンポーネントに頼らず自力でキャラを上下させる
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 01:26:21.06 ID:wE+H2LTO(1) AAS
ジャンプの瞬間固定の床を作る
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 21:20:16.75 ID:IsvIaLAB(1) AAS
ジャンプに関してはgetphysicsで落下ベクターを計算しそれに-1をかけてlaunchcharacterで相殺しさらに数字を盛ることで解決しました
ご意見ありがとうございました
444
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 11:25:39.34 ID:4U9ODNcv(1) AAS
レベルブループリントで敵をスポーンさせるとAIControllerに繋がってくれないのですが、これはバインドか何かをしなければいけないのでしょうか
445
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 13:35:59.44 ID:Oyjm/DTD(1) AAS
voidだと正常に呼び出せる BlueprintImplementableEvent の関数に、
返り値を設定するとBPに呼び出せなくなるんですが、これはこういう仕様なんでしょうか?
446: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 19:08:33.31 ID:jd0hgcxj(1/2) AAS
>>416
416(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:29:41.69 ID:F+5loAqJ(1) AAS
SPで書き出したラフネスとかメタリックってそれぞれRGチャンネルに格納するとかできんもんかね
えっ?出来るだろ?
SPってsubstance painterのことだよね?

どのバージョン使ってるのか知らんけど好きに出力チャンネルいじれるじゃん
ていうかUE4用の出力テンプレつかえばラフネス・メタリック・オクルージョン各チャンネルまとめた
24bitのビットマップ出力するでしょ
export texture のダイアログの configuration てタブ見たことないか?
最新版でUIが変更されたらしいからどうなってるか分からんけど
447: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 19:10:31.89 ID:jd0hgcxj(2/2) AAS
ちなみに出力ファイル名操作するマクロまでちゃんと使えるぞ
448
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 11:28:34.30 ID:2Wjoq4dm(1) AAS
>>445
返り値を設定すると関数になるから
BPではイベントではなくオーバーライド項目にかわる
449: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/07(火) 17:17:19.56 ID:NM29Z2c5(1) AAS
AI perceptionについて質問です actorの中心で判定されるため、プレイヤーとの間の障害物などで中心部分が隠れていると、頭や足などが見えていても認識してくれません
わずかでも見えたら認識されるようにするにはどうすればいいでしょうか
450: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/09(木) 12:29:08.75 ID:jp+vxQRW(1) AAS
>>448
ありがとうございます。BPのオーバーライドのことも少し理解出来ました。
451: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/09(木) 12:49:19.08 ID:iakg0vkQ(1) AAS
【自然地震とみせかけて】  不審な揺れ <●>  <●> 震源が基地  【地下核実験してるだろ】
2chスレ:liveplus
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 22:25:45.60 ID:ExCQV963(1) AAS
シネマティクスの使い方がいまいち分からん
いいチュートリアルない?
453: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/10(金) 12:56:10.44 ID:DQzei9+3(1) AAS
助けてください 一部のBPやレベルを開こうとするとクラッシュします
昨日まで何事もなく開けて、通常の手順で終了し、普通に起動しただけで、データファイルをいじったりはしていません
新しくBPを作ったりは出来ますし、他のプロジェクトデータは問題ないです
どういった原因が考えられるでしょうか また、直す方法はあるのでしょうか
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 12:58:56.59 ID:YMiD8MrM(1) AAS
一部アセットが破損しているのだと思うが、ログ見ないとわからないな。
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